Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Comment ajouter des points à l'élémentaliste dans "Dungeon and Fighter Origins"
Dungeon and Fighter Origins : Stratégie de points Elemental Master Dans le jeu mobile "Dungeon and Fighter", Elemental Master est apprécié des joueurs pour son expérience classique d'exploitation de mage. Cependant, l’ajout de points élémentalistes est crucial pour la force globale du personnage. L'éditeur PHP Yuzai vous propose par la présente un guide d'ajout de points pour les maîtres élémentaires, détaillant comment ajouter des points pour différents attributs élémentaires et l'ordre recommandé d'ajout de points pour chaque compétence. En comprenant ces points, les joueurs peuvent optimiser la production, le contrôle et la capacité de survie de l'élémentaliste pour obtenir un avantage dans des batailles acharnées.
-Magic Star Bullet : Améliore l'attaque de base, une compétence incontournable.
-Casting mobile : compétence de base, mais vous recevrez des dégâts supplémentaires lorsque vous serez attaqué pendant le déplacement et le lancement. N'oubliez pas de vous déplacer avec souplesse.
-L'arrivée de Jack : CD court, dégâts élevés, choix flexible du point d'atterrissage des compétences et large portée d'explosion après l'atterrissage de Jack. C'est l'une des principales sorties. Il est recommandé d'avoir des points complets.
-Anguille électrique : Bien qu'elle puisse étourdir et repousser les ennemis, elle peut être utilisée comme compétence de protection corporelle et peut être améliorée à un niveau.
-Remplaçant : une compétence clé pour sauver des vies, indispensable dans l'arène du duel.
-Flame Blast : CD court, faibles dégâts. L'avantage est qu'il a une large portée et peut provoquer un effet de projection. Il est recommandé d'utiliser le niveau complet de Fire Undercurrent. S'il s'agit de glace légère, juste le niveau un.
- Ball of Void : Le temps de recharge est court et les dégâts sont élevés. Cependant, pour infliger des dégâts importants, vous devez compter sur des compétences de contrôle et l'ennemi est suffisamment grand, sinon la plupart des dégâts seront perdus et la compétence se formera. la plage de jugement est faible. Le niveau 1 est recommandé.
-Magic Show : La compétence explosive de base du métier de magicien, un incontournable.
-Mur de glace : le CD est correct, les dégâts sont moyens, la portée d'attaque est petite. L'avantage est qu'il démarre rapidement et a un effet de recul sur les ennemis. Il est recommandé d'ordonner le niveau un pour empêcher les monstres de s'approcher.
-Thunder Spin : C'est une compétence de sortie pure, avec des points supplémentaires disponibles, mais sa priorité n'est pas élevée.
-Concentration d'éléments : Core BUFF, le fondement de la vie, améliore l'intelligence. Utilisé en alternance, il augmentera ses propres capacités.
-Void Volcano : a un CD court, des dégâts relativement élevés et une portée d'attaque relativement petite parmi les incolores, mais il peut être libéré après la libération de la compétence. C'est la compétence de sortie principale et il est recommandé de l'utiliser pleinement.
-Tian Lei : CD moyen, dégâts élevés, large portée d'attaque et effet dominant. Cependant, la portée d'attaque des éclairs ultérieurs est faible et l'efficacité de l'élimination des monstres est faible, ce n'est donc pas recommandé.
-Maître élémentaire : améliore la résistance des attributs et la puissance d'attaque des compétences, et réduit la consommation magique. MP est la vie du mage, donc il n'y a rien d'autre à faire.
-Détruisez le trou noir : CD long, dégâts élevés, grand effet de rassemblement de monstres, c'est la compétence principale des éléments. Après avoir été publié en même temps, il peut être connecté à d'autres compétences pour maximiser le rendement.
- Extreme Ice Feast : CD long, dégâts élevés et grande portée d'attaque Bien que le personnage obtienne l'effet de superpuissance une fois libéré, il n'y a aucun moyen de s'en débarrasser. La fréquence d'attaque est très faible et le temps d'incantation l'est également. longtemps. Il est recommandé d’abandonner.
Ajoutez quelques idées
1. Bien qu'il existe diverses écoles d'ajout de points d'éléments, d'une manière générale, ils sont considérés autour des attributs et des capacités explosives. En termes d'efficacité de peinture, la version actuelle de l'élément feu présente les avantages les plus élevés, avec des mouvements libres à dégâts élevés et de petites compétences à dégâts élevés avec des CD courts. Pour le contrôle de tendance, choisissez la glace et la lumière, mais de quel type de contrôle le métier de sortie a-t-il besoin ?
2. En ce qui concerne les compétences caractéristiques, les principales sont des compétences d'éclatement incolores qui renforcent la libération rapide et la large portée. La plupart des compétences d'attributs de feu et d'obscurité ont de fortes rafales et peuvent être libérées, ce qui est pratique pour le mouvement et la connexion des compétences. Il existe d'autres points qui peuvent renforcer le trou noir pour augmenter la capacité étrange à réduire les pertes de dégâts causées par les combos.
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