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Si Microsoft Xbox renonce aux jeux exclusifs, peut-il encore concurrencer Sony de front via son système d'abonnement ?

王林
王林original
2024-06-10 09:07:49666parcourir

Les jeux exclusifs sont une des conditions du succès de la plateforme console. Des jeux exclusifs de haute qualité ne garantissent pas le succès de la plateforme hôte, mais une plateforme hôte performante doit disposer de ses propres jeux exclusifs. Depuis l’avènement des consoles de jeux, cette loi est restée inchangée. Elle peut changer avec le développement de l’industrie, mais au moins il existe encore des consoles qui enfreignent cette loi.


Le succès de la plateforme d'hébergement comprend de nombreux aspects, tels que les ventes, l'écologie et la réputation. Nintendo et Sega en sont les meilleurs exemples. La Wiiu, la n64 de Nintendo et les FC et SFC de Sega étaient des consoles relativement remarquables à l'époque. Certains de ces jeux exclusifs ont même mis en avant l'ensemble de l'industrie des jeux sur console. . direction.


Il existe de nombreux exemples similaires. Même si l'architecture matérielle devient progressivement cohérente et que la difficulté de développer des jeux multiplateformes est devenue moins difficile, d'excellents travaux exclusifs restent très importants pour la plateforme hôte. Mais ce qui est inattendu, c'est que certains joueurs semblent vouloir enfreindre les règles et être le premier fabricant de consoles de jeux à profiter de la concurrence.


Les jeux Xbox débarquent sur la plateforme PS5, et Microsoft est d'abord "rentable"


Le média étranger Windows Central a publié un article disant que Microsoft, l'une des trois plus grandes sociétés de consoles de jeux, déplace la Xbox en premier -des jeux de société (y compris "Halo", "Starry Sky" et d'autres jeux) sur d'autres plates-formes telles que Sony PS5, et le plan associé porte en interne le nom de code "Latitude".


Si Microsoft Xbox renonce aux jeux exclusifs, peut-il encore concurrencer Sony de front via son système dabonnement ?

Source : Windows Central


Selon les rapports, la principale raison pour laquelle Microsoft a lancé ce plan est que le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a souligné qu'il ne préférait pas l'exclusivité des jeux et a proposé des moyens d'augmenter les bénéfices pour chacun de ses départements. Pour le département jeux, publier davantage de jeux sur d’autres plateformes pour augmenter les ventes et la part de marché est évidemment le moyen le plus rapide d’obtenir des résultats. À l'heure actuelle, le plan ne fixe aucune condition restrictive. En théorie, n'importe quel jeu Xbox peut être publié sur plusieurs plates-formes.


Le 30 avril, le jeu exclusif pré-Xbox/Windows "Sea of ​​​​Thieves" sortira officiellement sur la plateforme PS5. Les utilisateurs ayant acheté la version premium pourront en faire l'expérience 5 jours à l'avance. Selon l'analyste de Circana Mat Piscatella, "Sea of ​​​​Thieves" est devenu le deuxième jeu PS5 le plus vendu aux États-Unis cette semaine-là, passant de la 36e place la semaine précédente à la deuxième place. Ce bon résultat donne à Microsoft la confiance nécessaire pour continuer. promouvoir le plan Latitude.


Cependant, Microsoft semble avoir réservé une main lors de la sortie de jeux sur d'autres plateformes. Les joueurs doivent préparer un compte Microsoft pour jouer à "Sea of ​​​​Thieves" sur la plateforme PS5. , le système guidera le joueur pour terminer le processus de liaison du compte, afin que la progression du jeu précédent sur Xbox ou PC puisse être correctement héritée et ne soit pas modifiée après la liaison.


Mais est-ce que ça marche vraiment ? Microsoft utilise des jeux exclusifs en échange de bénéfices, et le matériel Xbox qui a perdu son avantage exclusif pourrait être plus difficile à vendre.


Gagner maintenant mais perdre à l'avenir ? L'activité Xbox est peut-être encore pire


Microsoft est resté silencieux sur les ventes de consoles de jeux de la série Xbox lors du Best International Games Festival 2023 organisé l'année dernière, Microsoft a annoncé pour la première fois des données de ventes pertinentes. 2023, Xbox Series Les ventes totales cumulées de S|X ont atteint 21 millions, et les ventes totales cumulées de la série Xbox One (le One/One S/One X original combiné) ont dépassé 58 millions.


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Source : Xbox


Combiné à l'actualité du média de jeu vgchartz, nous avons obtenu grossièrement le classement des ventes des trois principales consoles de plateformes de jeux en 2023. Les ventes de Sony PlayStation 5 se sont envolées, avec ventes totales de 20,8 millions à Taiwan, la Nintendo Switch se classe deuxième, avec des ventes totales d'environ 15,5 millions d'unités. Microsoft n'a pas annoncé les dernières données de ventes de Xbox Series S|X. Il est supposé, sur la base des données de ventes du troisième trimestre, que les ventes annuelles. le volume de la Xbox Series S|X devrait idéalement être de 1 000 à environ 10 000 unités.


Bien que les données de ventes ne puissent pas être confirmées, je pense que tout le monde est conscient du désavantage de Microsoft dans la concurrence entre les trois principales consoles de jeux. Dans ces circonstances, l'externalisation des ressources de base de la plate-forme vers d'autres plates-formes peut rapporter beaucoup de revenus à Microsoft à court terme, et la concurrence entre la Xbox et les deux autres consoles de jeux sera inévitablement désavantagée.


Non seulement le matériel Xbox, mais le système d'abonnement sur lequel Microsoft parie sera également affecté. Selon les rapports d'Axios, le Xbox Game Pass de Microsoft n'a pas réussi à atteindre son objectif de nombre d'abonnés pendant deux années consécutives. Même si les abonnements XGP sur la plate-forme console Xbox et la plate-forme PC continuent de croître, ils affichent une tendance au ralentissement.


Si Microsoft Xbox renonce aux jeux exclusifs, peut-il encore concurrencer Sony de front via son système dabonnement ?Source : Xbox


Dans le même temps, de nombreux joueurs choisissent de rejoindre la piste de jeu par abonnement Outre Sony PS+, Amazon, Netflix, Apple et Google ont également lancé leurs propres services d'abonnement à des jeux. . , de plus en plus de services d’abonnement se disputent le temps et l’énergie des joueurs. Une fois que les services d’abonnement sur d’autres plateformes pourront également jouer à des jeux exclusifs Xbox, l’attrait du Xbox Game Pass pour les joueurs s’affaiblira naturellement.


La décision de Microsoft d'ouvrir des jeux exclusifs n'est pas judicieuse selon Xiao Lei. Les œuvres exclusives de première partie sont la dernière ligne de défense pour la plate-forme matérielle de la console, ce qui amènera les utilisateurs à abandonner davantage leur confiance dans l'achat de consoles de jeux Xbox.


La concurrence sur les consoles est revenue à ses racines et le partage de jeux est devenu la norme


Dans le passé, les fabricants de consoles de jeux ont stimulé les ventes de matériel de console grâce à d'excellentes œuvres exclusives de première partie, attirant ainsi davantage de tiers. parties pour développer des jeux pour la plateforme. En fin de compte, la plateforme, le matériel, les utilisateurs et les tiers forment un cercle vertueux pour parvenir à un développement continu.


Sur la base de cette logique, la plateforme hôte a dérivé des méthodes de jeu exclusives, exclusives à durée limitée et autres. Comparée à Sony, qui est une exclusivité à durée limitée, et à Nintendo, qui est totalement exclusive, la stratégie de Microsoft à cet égard semble relativement vague, oscillant entre exclusive et non exclusive. Xbox propose de nombreux jeux exclusifs, mais PC et Xbox partagent des comptes et des abonnements Si nous devons décrire la ligne principale de la Xbox de Microsoft, un mot plus approprié est « anti-soul » – contre Sony.


Peut-être que même Microsoft n'a pas un accord complet sur le développement du secteur des jeux. En 2014, Phil Spencer venait de reprendre l'activité Xbox et Satya Nadella, qui venait également de prendre la direction de Microsoft, lui a avoué que Microsoft pourrait ne plus gérer l'activité jeux à l'avenir.


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Source photo : Microsoft, Phil Spencer


Bien que Phil Spencer ait finalement conservé Xbox et réussi à persuader Microsoft d'augmenter ses investissements dans le secteur des jeux, aux yeux du monde extérieur, l'investissement de Microsoft dans le entreprise de jeux La décision n’a jamais été judicieuse, et certains médias étrangers pensent même que la décision de Microsoft cette fois n’est rien de moins que d’étrangler le secteur du matériel Xbox de ses propres mains.


Les travaux exclusifs de première partie sont très importants pour le matériel hôte. L'une des raisons importantes est qu'ils peuvent maximiser les performances du matériel hôte. Par exemple, le matériel de la console Nintendo a toujours été connu pour sa créativité. Le joystick du N64, l'écran tactile du NDS, le fonctionnement de détection de mouvement de la WII et la console portable intégrée de NS avec détection de mouvement ont laissé une profonde impression sur les joueurs.


Imaginez, si Nintendo se contente de lancer ce matériel et s'attend à ce que les développeurs de jeux tiers exploitent le potentiel de cette partie du matériel, alors il y a de fortes chances qu'il n'y ait pas ces bons jeux familiers. Il en va de même pour le délicat retour de vibration du contrôleur PS5. Seul le premier étudiera de tout cœur le gameplay pour s'adapter à son propre matériel et exploiter pleinement les fonctions uniques de la plateforme.


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Source de l'image : Xbox


Ce n'est pas que vous ne pouvez pas y jouer après la transplantation sur la plateforme, mais la plupart des œuvres exclusives de première partie ne peuvent que faire ressentir aux joueurs le plus grand charme sur cette plateforme . Le premier de ces travaux n'a peut-être pas pour objectif de gagner de l'argent, mais de mettre en valeur les fonctionnalités du matériel de la console.


Xbox n'est pas la seule à ouvrir des jeux propriétaires, et le portage par PlayStation de jeux exclusifs sur PC ne se produit pas en un jour ou deux. La concurrence entre les fabricants de consoles de jeux finira par revenir aux trois anciens matériel + jeux + écologie. À l'avenir, il y aura peut-être de moins en moins de jeux totalement exclusifs, et le partage de jeux entre plates-formes deviendra plus courant, mais il n'y en aura certainement pas. plusieurs plates-formes en même temps. Dans le cas de nouvelles versions, les œuvres propriétaires seront toujours fournies en premier sur leurs propres plates-formes, et les joueurs sur d'autres plates-formes peuvent attendre patiemment.


Quant à l’impact qu’aura le portage complet des jeux Xbox de Microsoft sur le secteur du matériel informatique, nous devrons peut-être attendre que le plan soit mis en œuvre pour le savoir.

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