Maison > Article > Tutoriel logiciel > Résumé des emplacements ennemis spéciaux dans Mingchao Data Dock
Comment mettre à niveau rapidement le dock de données dans « Singing Tide » ? La réponse réside dans la défaite d'ennemis spéciaux ! L'éditeur PHP Strawberry vous fournira une liste d'emplacements ennemis spéciaux dans le Data Dock de "Singing Tide" pour vous aider à collecter rapidement des squelettes sonores au début et à mettre à niveau le Data Dock vers le niveau 7. Cet article détaillera les emplacements spécifiques et les techniques de combat de ces ennemis spéciaux, vous permettant d'améliorer facilement votre niveau de station de données et de débloquer plus de fonctionnalités et d'avantages.
Le premier, Carblade·Engine Zero, 1 ennemi
Vous le rencontrerez si vous effectuez la quête principale au début
Deuxième, Green Molten Lizard, 1 ennemi
A l'ouest de la ville de Jinzhou, une petite balise à la périphérie de Longwang
Le troisième, Sentry Puppet, 1 ennemi
Vous pouvez y nager depuis la station de recherche scientifique Origin, ou marcher depuis la petite balise de Chaosheng Cliff
Le quatrième, Howl of the Wasteland·Dark Maned Wolf, 4 ennemis
Partez de la balise centrale de Wuming Bay, marchez vers le nord-est et continuez à marcher jusqu'à ce que vous voyiez une île en forme de croissant qui est Crescent Moon Reef
Il y a un grand loup et trois jeunes loups
Le cinquième, Abyss Iron Cavalry et Abyss Guard, 1 ennemi
Juste dans la rivière au sud de la balise centrale du village de Qichi
Le sixième, le groupe des Chevaux Brisés · Cochons Cheval Brisés, 3 ennemis
Allez à la petite balise dans le centre de distribution. Allez vers la montagne en direction de l'est et vous la verrez en premier, et elle laissera certainement tomber le squelette sonore doré.
J'ai ressuscité pour la deuxième fois aujourd'hui et cela s'est transformé en trois brillants
Le septième, Rose Thorn·Mutation, 2 ennemis
Ce monstre champignon a une faiblesse. Si vous le frappez avec un coup violent, la partie qui tire le laser peut paralyser ce monstre
.
Frappez d'abord les brillants
Le huitième, Lamp Puppet Theatre·Passing Lamp Puppet, 3 ennemis
Téléportez-vous à la petite balise en direction de l'Est en direction de Withering, vous pourrez l'apercevoir en marchant vers le pont
.
Si vous revenez un moment à la balise, vous rencontrerez 4 membres de la patrouille lorsqu'ils arriveront au monstre, ils attaqueront également le monstre, ce qui peut aider le joueur à attirer de la haine.
Le neuvième, Giant Scorpion's Nest·Crystal Scorpion, 3 ennemis
brillons d'abord
Vous pouvez gravir les hauteurs à proximité et utiliser QTE pour les broyer
Le dixième, Rock Guard·Solid Rock Guard, 1 ennemi
Téléportez-vous à la petite balise sur le côté gauche du camp Yuanwang. Cette balise est sur la montagne
.
La balise de droite se trouve au pied de la montagne, qui est le point de transmission pour combattre le héron féroce impermanent
Le onzième, Prismatic Heart·Condensing Prism, 4 ennemis
Téléportez-vous à la petite balise juste en dessous du banian géant au centre, marchez vers l'ouest, et quand vous voyez une forte pente, montez et vous pourrez la voir
Le douzième, statue de bébé Gulu · Kachacha, 3 ennemis
Allez un peu à l'est de Ziyuerong Vous pouvez passer les petites balises en haut et en bas à droite
.
Notez que ces trois monstres peuvent s'autodétruire lorsqu'ils ont moins de la moitié de leur santé,Donnez-lui le temps de libérer ses compétences, et il y aura un son après l'autodestruction
Après l'explosion du côté opposé, n'y allez pas immédiatement
Après l'autodestruction du monstre, il laissera une période de dégâts au sol. Il disparaîtra au bout d'un certain temps. Si vous marchez dessus, vous ne pourrez peut-être pas vous éloigner
.
Le treizième, hérons à plumes jumeaux et hérons à plumes bleues, 2 ennemis
Téléportez-vous à la petite balise proche du Héron Hurlant. Allez vers l'ouest et vous le verrez si vous continuez vers l'ouest, vous verrez la cascade. Attirez-les vers la cascade et vous pourrez les noyer directement.
Le quatorzième, Arrow Bear King·Arrow Bear, 1 hamster sibérien
Il est recommandé que le point de téléportation soit le point de téléportation du donjon de jeu aléatoire. Vous pouvez le voir dès que vous y passez. Cependant, vous devez terminer la tâche au niveau 17 pour le déverrouiller.
Le quinzième, tu es sauvage ? Il y en a trois, un grand et deux petits
Téléportez-vous à la petite balise au-dessus de l'arbre de la lune violette, allez vers le sud-est le long du chemin de la carte et vous pourrez les voir assis près du gros rocher
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!