Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Quelles sont les fonctions de positionnement des différents types de navires dans Azur Lane ? Introduction aux fonctions de positionnement de tous les types de navires.
Guide de positionnement des types de navires d'Azur Lane La composition de la flotte est l'élément central de "Azur Lane", mais de nombreux joueurs ont encore des questions sur la fonction de positionnement de chaque type de navire. Afin d'aider chacun à mieux comprendre les différences entre les types de navires, l'éditeur PHP Yuzai présente ici la fonction de positionnement des types de navires et analyse de manière approfondie les responsabilités et les spécialités de divers types de navires tels que les destroyers, les croiseurs, les cuirassés, les porte-avions et les sous-marins. Continuez à lire cet article pour en savoir plus sur le positionnement de chaque type de navire et faire passer la puissance de combat de votre flotte au niveau supérieur !
1. Destroyer
Les troupes du front peuvent être équipées de canons principaux de destroyer, de torpilles et de canons anti-aériens comme armes, et des bombes en profondeur peuvent être équipées dans l'équipement. créneaux. La production est principalement une production d'artillerie et/ou de torpilles. Le type de blindage est un blindage léger, avec une faible durabilité et une faible capacité de survie.
2. Le croiseur léger
est une unité de première ligne dans le jeu. Il peut être équipé d'un canon principal de croiseur léger, d'un canon torpilleur/secondaire (canon destructeur) et d'un canon anti-aérien. la sortie est principalement la sortie des bombardements et/ou la sortie des torpilles.
Cliquez pour voir les détails>>>Introduction à la fonction de positionnement du croiseur léger dans "Azur Lane"
3 Le croiseur lourd
est une unité de première ligne dans le jeu et peut être équipé d'un croiseur lourd. les canons principaux, les torpilles/canons secondaires (Destroyer), les canons anti-aériens sont utilisés comme armes et ne peuvent pas être équipés de bombes en profondeur. La sortie est principalement l'artillerie, la sortie de frappe et/la sortie de torpilles
4. est une unité de première ligne dans le jeu, appelée super croiseur, qui peut être équipée de canons principaux de croisière lourds et de canons principaux de super croisière, mais généralement seuls les canons principaux de super croisière et les torpilles/canons secondaires sont équipés. la super croisière est également très élevée.
5. Les cuirassés et croiseurs de bataille
appartiennent à la formation principale du jeu, c'est-à-dire les troupes arrière, et sont respectivement appelés cuirassés et croiseurs de bataille. Il peut être équipé de canons de combat principaux, de canons secondaires (canons de croisière légers ou canons destructeurs) et de canons anti-aériens comme armes. La plupart des personnages ont une durabilité de plus de 7 000, et quelques-uns ont une durabilité de plus de 11 000 (en référence à vous, Musashi). La plupart des types d'armure sont des armures lourdes, et quelques-uns sont des armures moyennes.
La plupart des lignes de bataille ont une valeur d'artillerie supérieure à 400 points. La valeur d'artillerie des croiseurs de combat est légèrement inférieure à celle des lignes de bataille, et la plupart d'entre elles sont supérieures à 370 points. La plupart des personnages peuvent être équipés de canons principaux de croiseurs légers ou de canons principaux de destroyers comme canons secondaires, mais ils sont généralement équipés de canons principaux de croiseurs légers et de croiseurs de combat américains ne peuvent être équipés que de canons principaux de destroyers comme canons secondaires.
Remarque : Odin et Scharnhorst META ne peuvent pas être équipés de canons secondaires, uniquement de torpilles.
Les lignes de bataille et les patrouilles de combat utilisent de puissants tirs d'artillerie croisés comme méthode de sortie pour soutenir les personnages de la première rangée. Les canons secondaires peuvent également soutenir les troupes de la première rangée dans une certaine mesure et attaquer les ennemis proches de la rangée arrière. Il est généralement placé en position phare de la rangée arrière, c'est-à-dire au milieu.
6. Les cuirassés aéronautiques
appartiennent aux troupes d'arrière-plan du jeu et peuvent être équipés de canons principaux de cuirassés, d'hydravions/chasseurs et de canons anti-aériens comme armes. Il y a actuellement six navires d'aviation installés dans le jeu. À l'exception d'un personnage de liaison, les autres sont le navire de recherche scientifique Kirshaji, le navire modifié Fuso Kai, Yamashiro Kai, Ise Kai et Hyuga Kai. Parmi eux, seul Kirshaji peut être équipé d'avions de combat, et les quatre autres ne peuvent être équipés que d'hydravions. La guerre aérienne est essentiellement une formation de combat, avec la production d'artillerie comme objectif principal et la production de raids aériens comme complément. L'équipement est conforme à celui d'une formation de combat.
7. Porte-avions et porte-avions légers
appartient aux unités d'arrière-plan du jeu, appelées porte-avions normaux et porte-avions légers. Il peut être équipé de divers avions embarqués (chasseurs, bombardiers, avions lance-torpilles) comme armes. L'avion léger dispose d'un emplacement d'arme d'avion de moins et le remplace par un emplacement d'arme de canon anti-aérien. La grande majorité des types de blindages d'aviation normaux sont des blindages moyens, et quelques-uns sont des blindages lourds, avec une valeur aéronautique de plus de 400 points. Les types de blindage des avions légers sont tous des blindages moyens et la valeur aéronautique est généralement supérieure à 320 points.
Zhenghang et Qinghang utilisent de puissantes frappes aériennes comme moyen de sortie pour soutenir les personnages de première ligne. Lors du lancement de frappes aériennes, ils peuvent également éliminer les barrages ennemis à l'écran à ce moment-là pour assurer la survie de certains personnages. (par exemple : Licorne (Changement, Persée, etc.) peut également restaurer la santé des personnages de la première ligne et/ou de la dernière ligne lors du lancement d'une frappe aérienne.
8. Sous-marin & Sous-marin
Il existe une formation sous-marine exclusive dans le jeu, qui peut être équipée de torpilles sous-marines, de canons secondaires (canons destructeurs, exception : le sous-marin français Sukuf dispose d'un canon principal exclusif à double canon de 203 mm canon) Canon Mle1924). Les porte-sous-marins sont similaires aux sous-marins, sauf que les canons secondaires sont remplacés par des hydravions. Lors de leur entrée, les hydravions seront appelés pour des frappes aériennes. Actuellement, il n'y a qu'un seul porte-sous-marin, le Yi-13, dans le jeu.
Chaque sous-marin a sa propre valeur d'oxygène et sa propre portée de chasse. Chaque point d'oxygène peut permettre au sous-marin de combattre sous l'eau pendant 0,1 seconde. La portée de chasse détermine la portée d'attaque sur la carte lorsque l'ennemi est à portée de chasse. du sous-marin Lorsque vous combattez cet ennemi, vous pouvez appeler un sous-marin pour vous soutenir pendant la bataille. Lorsque le sous-marin manque d'oxygène pendant la bataille, il sort de l'eau et bat en retraite.
Le graphique du champ de chasse du sous-marin allemand U-1206 est une toilette (blague historique)
9. Divers types de navires
Navire de combat lourd en eaux peu profondes : il appartient à la rangée arrière des troupes dans le jeu et peut être équipé de canons principaux de combat et de canons secondaires. (Canon de destruction), d'un canon anti-aérien comme arme, utilisant les dégâts de bombardement (en particulier le barrage de compétences) comme méthode de sortie, et le type d'armure est une armure légère. Actuellement, il n'y a que quatre navires d'artillerie lourde installés dans le jeu : Terror, Dark World, Abercrombie et Dark World•META.
Navire de réparation : le navire de réparation appartient aux troupes d'arrière-plan du jeu. Il est uniquement équipé de canons anti-aériens, car les équipements de maintenance du navire peuvent être équipés dans l'emplacement d'équipement. Il ne peut pas être exporté vers la mer, mais joue le rôle de défense aérienne, de support de munitions et de traitement. Le type de blindage est un blindage léger. Actuellement, il n'y a que trois navires de réparation installés dans le jeu, Kitchen Goddess, Akashi et Kitchen Goddess·META.
Navire de transport : le navire de transport appartient aux troupes de première ligne du jeu. Il est équipé de canons destroyers et de canons anti-aériens comme armes. Il dispose d'un emplacement d'équipement spécial pour équiper la cargaison. La capacité de sortie est très faible et sert principalement à fournir du gain. Le type d’armure est une armure légère, avec une durabilité moyenne à élevée et une faible mobilité. Actuellement, il n'y a que trois navires de transport installés dans le jeu, à l'exception d'un personnage de liaison, les deux autres sont Kashino et Ding'an.
Voile : Déterminez la position en fonction des différentes icônes dans le coin supérieur gauche. M représente les troupes de la dernière rangée, V représente les troupes de la première rangée et S est la formation sous-marine. Tous sont équipés de canons principaux spéciaux et le type de blindage est un blindage léger, avec une faible durabilité et une faible maniabilité.
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