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Comment obtenir un score parfait dans Dandantang Mobile Game Arena. Conseils pour obtenir un score parfait dans Dandantang Mobile Game Arena.

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2024-06-08 19:59:491100parcourir

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Dans la difficulté cauchemardesque de "Diablo 2 : Remastered", la stratégie de dédouanement du premier niveau a attiré beaucoup d'attention. Afin d'aider les joueurs à réussir le niveau, l'éditeur PHP Yuzai a compilé un guide détaillé pour le premier niveau. Face au défi de trois monstres à distance et de trois monstres de mêlée, les joueurs doivent adopter une stratégie intelligente. La méthode spécifique est la suivante : les joueurs doivent se déplacer vers l'extrême droite et tuer les monstres à distance un par un. Lorsqu'il ne reste plus que trois monstres de mêlée, tuez-les à nouveau un par un pour augmenter le taux de tolérance aux pannes de l'alignement. Ce guide est conçu pour aider les joueurs à relever les défis du premier niveau et à le réussir.

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Deuxième niveau : Il suffit que trois personnes tuent les petites vallées de vagues à gauche et à droite, mais si vous voulez tuer en continu, la tourelle de gauche n'est pas facile à tuer à moins que les dégâts ne soient particulièrement élevés, et ensuite vous pouvez tuer lentement la tourelle de gauche. Faites attention à votre colère pendant le processus. S'il reste un peu de sang, le monstre mourra pour retrouver toute sa colère avant d'entrer dans le niveau suivant.

Troisième niveau : Si vous jouez à Bonhomme de neige comme ça, j'ai dit au dernier tour que vous devriez entrer dans le troisième niveau en pleine colère. Une personne marche jusqu'à la position actuelle du traîneau, puis utilise le mouvement ultime, 150 (l'utilisation spécifique de 50 dépend des dégâts, plus un n'est certainement pas sauvegardé) La position de la ligne de traction est probablement un peu à gauche de la tête du petit bonhomme de neige sur le côté gauche de Pipi Shrimp. De cette façon, la première personne peut en tuer deux en quelques secondes, puis les deux personnes restantes peuvent être tuées en quelques secondes par une attaque de base. Ce n'est pas trop facile. Il est utile d'économiser la colère de deux personnes pour passer au niveau suivant.

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Niveau 4 : Attaque de base chargée de rage. Il convient de noter que sa compétence étourdira une personne. N'entrez simplement pas dans le niveau suivant avec l'étourdissement.

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Niveau 5 : La première personne tue un homme de pierre en dessous, puis la deuxième personne en tue deux ou un parmi ceux en dessous, et la troisième personne en tue un de plus. À ce moment-là, la pierre au-dessus va bouger. Faites attention aux deux personnes au milieu en haut. Ils jetteront des pierres en dessous. Parfois, les pierres ne toucheront pas la personne. Ensuite, ils agiront et tueront immédiatement la personne en pierre qui a raté la personne. tuez d'affilée, puis la deuxième personne passe à l'action et tue l'autre qui lance des pierres en quelques secondes. Les deux suivantes à gauche et à droite sont juste pour que vous accumuliez de la colère. Lorsque vous êtes plein de colère, assommez-le.

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Sixième niveau : Élément Terre. Si vous étiez en colère dans le niveau précédent, continuez votre attaque de base dans ce niveau. N'attaquez pas s'il reste une trace de sang. Attendez ensuite qu'il invoque l'élément terre. monstre. Au moment où il le trouve, tuez les gros puis tuez les plus petits. Tuez-les les uns après les autres et supprimez-les.

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Fourmis, quatre à gauche et quatre à droite. Allez en premier et attendez quelques secondes Puis attaquez-les et supprimez-les une par une. Si vous tuez seul au début, le taux de tolérance aux fautes. sera bas et facile. Ces fourmis n'ont pas beaucoup de sang, elles peuvent donc les tuer à chaque seconde.

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Niveau 8 : utilisez des attaques de base pour attendre qu'il donne naissance à un bébé. Après la naissance du bébé, tuez d'abord le gros monstre, puis les petits monstres en tuant et en supprimant continuellement.

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Niveau 9 : Faites attention à la position, approchez-vous des foules, puis présentez-en 1 ou 2. Vous pouvez tuer deux des monstres à droite et sur la plate-forme de droite ensemble. La même chose vaut pour le côté gauche, puis la personne dans les secondes du milieu et il y a deux monstres au milieu.

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Niveau 10 : attribuez-en un à chaque personne de manière raisonnable. Si vous n'êtes pas sûr de pouvoir tuer le patron, tuez d'abord les monstres à gauche et à droite. Après tout, les trois apportent toujours 1 à 2 charges.

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