Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Guide de sélection des cartes d'enchantement 'DNF Mobile Game' Devil May Cry
Question : Comment choisir les cartes d'enchantement Devil May Cry dans le jeu mobile DNF ? Avec la popularité croissante des jeux mobiles DNF, Devil May Cry est une profession d'attaque magique, et sa sélection de cartes d'enchantement a un impact significatif sur la croissance du personnage et l'efficacité au combat. Cet article analyse de nombreuses cartes d'enchantement pour aider les joueurs à choisir la carte la plus adaptée à Devil May Cry. L'éditeur PHP Yuzi a partagé un guide détaillé, veuillez continuer à lire pour en savoir plus sur la meilleure combinaison de cartes d'enchantement.
1. Au début, vous pouvez utiliser n’importe quelle carte bleue et blanche pour la transition. Ne vous inquiétez pas trop des attributs extrêmes.
2. En principe, tant qu'il répond aux exigences des attributs de la profession, tout ce qui est disponible peut être utilisé.
3. Une fois l’équipement pris forme, des cartes de qualité supérieure peuvent être utilisées pour augmenter les dégâts.
4. Il convient de noter que Devil May Cry a sa propre « attaque d'attribut sombre », donc pour l'enchantement des bijoux, il est recommandé d'avoir deux attributs : « tous les attributs forts et attributs sombres forts ».
5. De plus, pour d'autres parties, les trois attributs « puissance d'attaque magique, intelligence et coup critique magique » sont principalement utilisés pour sélectionner des enchantements. Des attributs tels que « vitesse d'attaque, vitesse d'incantation et vitesse de déplacement » peuvent également être utilisés. comme une transition.
6. Enchantement de transition (violet) :
[Arme] Chat capricieux : (Rare) Puissance d'attaque magique +21, résistance magique 111
[Top/Sikt] Sickert Magic Thunderer Mercer Monaghan : (Rare) Intelligence +32, résistance à la magie 111
[Tête et épaules/Ceinture/Chaussures] Ice Eston : (Rare) Coup critique magique +32, résistance magique 111
[Bijoux] Carte Magic Sword Apophis : (Rare) Amélioration de l'attribut sombre +7, résistance à la magie 111
7. Enchantement de remise des diplômes (rose) :
[Arme] Ishadura : (artefact) puissance d'attaque magique +30, résistance à la magie 157
[Top/Sikt] An Flute Messenger Pete : (artefact) Intelligence +45, résistance à la magie 157
[Tête et épaules/Ceinture/Chaussures] Tête de Spitz Dragon Maléfique : (Artefact) Coup Critique Magique +45, Anti-Magie 157
[Bijoux] Clown Al : (artefact) tous les attributs renforcés +9, anti-magie 157
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