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Une liste de stratégies pour supporter à tour de rôle les blessures dans "Warrior Canteen"

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2024-06-08 13:31:041037parcourir

Comment supporter à tour de rôle les blessures dans "Warrior Canteen" ? Prendre des dégâts à tour de rôle, c'est-à-dire se relayer pour T, est une compétence essentielle dans le jeu Warrior Canteen, en particulier au niveau BOSS. La clé du tour T est de comprendre la méthode de mouvement et la composition de l'alignement du BOSS. À mesure que la difficulté augmente, la difficulté de fonctionnement de la roue T augmentera également. L'éditeur PHP Apple a résumé les compétences nécessaires pour supporter les blessures à tour de rôle, en couvrant les étapes de fonctionnement et les détails qui nécessitent une attention particulière. Si vous souhaitez maîtriser la roue T et améliorer l'efficacité du dédouanement, continuez à lire l'article suivant !

Une liste de stratégies pour supporter à tour de rôle les blessures dans Warrior Canteen

Comment supporter les blessures à tour de rôle dans la cantine du guerrier

1 Introduction :

(1) Supporter les blessures à tour de rôle (ci-après dénommé la roue T) s'applique principalement aux niveaux BOSS et à son fonctionnement. la difficulté est liée à la méthode de mouvement du BOSS et à la composition de l'alignement.

(2) Le BOSS du jeu peut être divisé en trois catégories selon la méthode de déplacement : le BOSS distant fixé au centre de l'écran, le BOSS de mêlée mobile et le BOSS distant fixé sur le côté de l'écran. La difficulté du tour T des trois types de BOSS augmente.

(3) En termes d'alignement, s'il y a au moins trois héros de mêlée dans l'équipe, alors le tour T sera très difficile.

2. Prenons [Poison Flower BOSS] comme exemple de la roue d'opération suivante T :

(1) Tout d'abord, la princesse sera blessée à l'avant et le robot sera à la deuxième place. laissez le robot supporter la blessure.

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(2) Glissez ensuite directement vers la gauche pour laisser le héros de mêlée revenir en courant.

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(3) Le robot atteindra l'emplacement cible avant la princesse, puis se retournera automatiquement et courra vers le BOSS. Lorsque le robot court devant la princesse, il peut cliquer sur le BOSS pour attaquer (arrêter au préalable l'opération de mouvement précédente).

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(4) Enfin, vous pouvez voir que le robot est blessé à l'avant, et la princesse est à la deuxième place, complétant l'opération de changement de T.

(5) En fait, il vous suffit de tracer une courte distance et de cliquer rapidement sur le BOSS pour terminer le tour en T.

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