Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Une collection de tous les événements du gameplay vide de "Zenless Zone Zero" - analyse de la stratégie pour le chapitre sur les menaces
Le gameplay vide de "Zero Zero Zone" vous est expliqué par l'éditeur php Xiaoxin. En mode Hollow, les joueurs recruteront des partenaires et s'enfonceront dans des zones inconnues pour défier des monstres. À mesure que la pression monte, comment éviter d'être assiégé met à l'épreuve la capacité d'adaptation du joueur. Des pièces de monnaie et des matériaux de jeu peuvent être obtenus dans la cavité pour aider au développement du personnage. Ce gameplay reflète pleinement le charme unique et la profondeur du jeu. Vous voulez en savoir plus sur le gameplay de Hollow ? Continuez à lire pour le découvrir!
1. Sentinelle « ordinaire »
Il s'agit d'un ennemi errant avec un faible niveau de menace, généralement sous la forme de nombreux poissons divers, et constitue la première difficulté que les débutants doivent vaincre. Lors du déplacement, cet ennemi rencontrera le joueur, ce qui rendra la bataille moins difficile.
2. Sentinelle « Élite »
Cet ennemi est très dangereux en itinérance et présente un niveau de menace élevé. Ils sont le test décisif pour les capacités d'un « expert », et ceux qui sous-estiment leurs capacités seront trompés. Ces ennemis sont mobiles et constituent une élite pour les batailles de difficulté moyenne.
3. Sentinelle « Leader »
L'un des ennemis les plus puissants trouvés dans les creux, patrouillant sur le territoire. Cet ennemi est extrêmement puissant et peut effrayer les joueurs. Une fois que le joueur rencontre ce boss ennemi en mouvement, il entrera dans une bataille de difficulté plus élevée.
4. Bombardier
Cet ennemi transporte des explosifs dangereux, est une personne dangereuse et est également explosif, qui se combinent pour créer une combinaison extrêmement mortelle. C'est un ennemi dans le jeu de grille spécial. Une fois vaincu, il provoquera une explosion, causant des dégâts aux ennemis à portée transversale autour de lui.
5. Fantôme
Il décrit une lumière et une ombre mystérieuses qui clignotent rapidement. Son authenticité est incertaine. Il peut s'agir d'une illusion ou d'un esprit mort-vivant. Dans le jeu "Walking Grid", les ennemis suivront le joueur de près, mais des accessoires de bombe peuvent être utilisés pour les éliminer.
6. Boucher sans issue
Un boucher erre dans l'impasse, attendant l'agneau perdu ; il est le patron du premier chapitre.
7. Brouillard mortel
Ceci décrit la perte de vie. Même si les gens comprennent que cela est nocif pour le corps, ils ne peuvent pas arrêter de respirer. Cet effet fait perdre une certaine quantité de santé à toute l’équipe.
8. Contact perdu
Effet : Augmente une certaine valeur de pression. Les voix de vos compagnons disparurent soudainement, vous laissant seul.
9. Ennemis "normaux"
Les ennemis courants rencontrés par les aventuriers sont nombreux mais peu puissants et relativement peu difficiles à affronter.
10. Ennemis « d’élite »
Il s'agit d'une bataille de difficulté moyenne où nous affronterons un ennemi puissant. Bien que cet ennemi ne soit pas très difficile, si nous le prenons à la légère, nous subirons un lourd tribut.
11. Ennemi "Chef"
Description : Vous vous engagerez dans une lutte à mort avec l'ennemi le plus puissant du creux. Cet ennemi n'est pas seulement un cauchemar pour les survivants, mais aussi le combat à mort le plus impuissant. C'est l'ennemi naturel des enquêteurs. et le « seigneur » du monde creux. Cette bataille est extrêmement difficile et nécessite beaucoup d’efforts de votre part pour gagner.
12. Bataille de défi
Une sorte de défi de combat, où vous ne pouvez obtenir de riches récompenses que si vous remplissez certaines conditions. Les défis se présentent sous de nombreuses formes, comme nettoyer des objets destructibles, rejoindre des batailles avec des règles spéciales, et bien plus encore. Les joueurs peuvent choisir d'accepter ou non le défi et seront récompensés une fois le défi terminé. Ces défis sont appelés défis du destin, plutôt que défis lancés par les joueurs eux-mêmes.
13. "Gardien"
Dans cette scène, vous devez combattre des ennemis et si vous gagnez, vous pouvez entrer dans le prochain trou plus profond. Ces ennemis peuvent être divers monstres, voyous ou gardiens fidèles. Il est important de noter que vous ne pouvez accéder au niveau suivant qu'après avoir vaincu l'ennemi gardant l'entrée du niveau suivant.
14. Bataille décisive
La mission oblige le joueur à combattre l'ennemi final, mais malheureusement cet ennemi est stationné à l'endroit où le joueur désire le plus aller, et c'est la personne que le joueur veut le moins voir. Ce n'est qu'en défendant avec succès le point final et en battant cet ennemi que la mission pourra être accomplie avec succès.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!