Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Comment utiliser le crochet dans 'Monster Hunter World' et une explication détaillée du mécanisme d'adoucissement du crochet
Comment utiliser efficacement le crochet pour adoucir les monstres ? Dans Monster Hunter : Rise, maîtriser la technique d’adoucissement des crochets est crucial. Cette technique permet au chasseur d'infliger de gros dégâts à des parties spécifiques du monstre et donne un avantage à l'équipe. Visée et attaque au crochet Appuyez sur la touche « V » pour accéder au mode de visée au crochet tout en tenant le couteau ou en tenant le couteau. Pour certaines armes, vous devez appuyer sur « F » pour basculer lorsque vous tenez le couteau. Après avoir visé le monstre, appuyez sur "clic droit" pour utiliser l'attaque au crochet. Attaquer la même zone 5 fois de suite adoucit la zone et la rend vulnérable. Utiliser le crochet sur un monstre Lorsque le crochet est attaché à un monstre, le chasseur peut se déplacer librement sur la surface du monstre. En observant attentivement les mouvements et les faiblesses d'un monstre, un chasseur peut rechercher les meilleurs endroits pour s'adoucir. Par exemple, la tête, les ailes et la queue sont souvent des zones qui ont tendance à se ramollir et à causer de nombreux dégâts. Maîtriser la technique d’adoucissement des hameçons demande de la pratique et de la patience, mais cela peut considérablement améliorer l’efficacité de la chasse d’un chasseur. Comprendre le fonctionnement des grappins des différentes armes et les faiblesses des monstres aidera un chasseur à devenir un chasseur plus expérimenté. L'éditeur PHP Youzi propose ici un guide détaillé pour aider les chasseurs à maîtriser la technique d'adoucissement des hameçons.
Explication détaillée du mécanisme d'adoucissement des crochets dans "MonsterHunter World"
Appuyez sur la touche "M" pour ouvrir la carte, puis appuyez sur "N" pour passer à la carte globale dans la "Zone d'exercice". ", retrouvez le steward de la zone d'exercice. Modifiez ici la configuration pour pouvoir vous entraîner au grappling dans la zone d'entraînement.
Zone d'exercice
Gestionnaire de la zone d'exercice
Modifier la configuration
1. Ajustez la visée et la position du crochet
Appuyez sur "v" lorsque le couteau est fermé pour entrer dans le crochet. Objectif, si vous modifiez les boutons ici, ou si vous êtes un joueur contrôleur, il y aura une invite de bouton dans le coin supérieur droit de l'écran.
Le bouton vous invite dans le coin supérieur droit de l'écran
Lorsque vous tenez un couteau, appuyez sur "v" pour entrer dans la visée du crochet, mais certaines armes entrent dans un état spécial lorsque vous tenez un couteau, et vous devez appuyer sur " F" pour basculer (ici, veuillez vous référer à vos propres invites clés). Les armes individuelles sont : le bâton d'insecte, la lance, l'arc et les flèches, l'arbalète légère et l'arbalète lourde.
Lorsque le centre de l'écran devient jaune, cela signifie que vous êtes entré dans la portée de votre crochet. Appuyez sur le bouton droit de la souris pour monter et attraper le monstre. Lorsque vous êtes sur un monstre, votre endurance sera d'abord consommée rapidement. Lorsque l'endurance est épuisée, vous descendez automatiquement. Bien sûr, vous pouvez également utiliser le « bouton d'évitement » pour descendre activement lorsque votre endurance est utilisée. debout, vous entrerez dans un état de faiblesse. Vous serez essoufflé, alors assurez-vous d'avoir suffisamment d'endurance avant de vous attaquer. De plus, le rugissement et l'attaque du monstre vous renverseront, alors ne lancez pas le crochet sans réfléchir. Il est plus sûr d'attendre que le monstre se raidisse. Petits tapotements : En accrochant la même pièce qu'un coéquipier, une personne tombera~
Lorsque vous êtes sur le monstre, vous pouvez ajuster la position grâce aux touches de direction Voici un point très important dans ce guide : pourquoi je le suis évidemment. visant la tête, mais il a ramassé la main ou les ailes du monstre ? Et lorsque j'utilise les touches de direction du monstre pour ajuster la direction, le personnage ne bouge pas dans la direction que je souhaite ?
Répondons d'abord à la première question. Lorsque vous visiez, votre crochet a attrapé la tête du monstre, mais en train d'atteindre la tête du monstre, votre corps a été bloqué par d'autres parties du corps du monstre. la partie de votre corps que le monstre bloque. Pour faire simple, c'est vous et la destination de votre crochet, et d'autres pièces apparaissent dans la ligne droite entre les deux pour vous bloquer. Ainsi, lorsque vous accrochez, assurez-vous qu'il n'y a rien entre vous et la cible que vous souhaitez accrocher.
La deuxième question est que lorsque vous êtes sur un monstre, votre direction est basée sur votre point de vue comme principal point de jugement. En prenant cette photo comme standard, je dois m'ajuster à la "tête" à ce moment-là, puis je dois appuyer sur "A", ce qui signifie me déplacer vers la gauche.
Le personnage tourne le dos au joueur
Mais quand je suis dans cette perspective, la même partie, mais la perspective est différente A ce moment, j'ai besoin de me déplacer vers la "tête", et ce que je. il faut appuyer sur "D". C'est-à-dire se déplacer vers la droite.
Le personnage fait face au joueur
Résumé : Lors du lancement du crochet, assurez-vous que la distance entre vous et la cible n'est pas bloquée par d'autres parties du corps du monstre. Lorsque vous utilisez le crochet, assurez-vous que le dos de votre personnage est tourné vers le joueur, afin de mieux juger sur quelles touches vous devez appuyer.
2. Adoucir
Petits clics : les armes de mêlée et les armes à longue portée ont des boutons différents. Le contenu suivant est une démonstration des armes de mêlée. Veuillez vous référer aux invites des boutons dans le coin supérieur droit de votre écran ! ! !
Lorsque sur un monstre, appuyez sur le "bouton droit" pour utiliser l'attaque crochet. Si vous attaquez 5 fois la même partie, vous pouvez mettre une texture de dégâts sur cette partie, ce que l'on appelle communément l'adoucissement.
Carte adoucissante bon marché
Lorsque les parties du monstre sont ramollies, la chair deviendra plus douce, ce qui augmentera l'absorption physique : l'adoucissement n'augmentera pas l'absorption des attributs. La durée du ramollissement est de 180 secondes. La formule de ramollissement est affichée ici : (qualité de viande 100)/4 = la quantité de ramollissement. S’il y a des erreurs, elles sont commises par d’autres et n’ont rien à voir avec moi. N’attaquez pas le blogueur (pour vous sauver la vie).
Cette méthode est très gênante. Elle nécessite en fait 5 attaques avant de pouvoir s'adoucir, à ce moment-là, je ne pouvais même pas rentrer chez moi en voiture. Donc à ce moment-là, appuyez sur le "bouton gauche" pour utiliser l'attaque avec une arme pour adoucir l'attaque. L'attaque adoucissante des armes lourdes (grande épée, masse, lance, hache tranchante, hache de bouclier, flûte de chasse, arbalète lourde) peut être utilisée cinq. fois à la fois. L'attaque adoucissante peut réussir en adoucissant l'attaque des armes légères (épées, épées doubles, tachi, bâtons d'insectes, fusils, arcs et flèches, arbalètes légères) n'est égale qu'à 2,5 attaques adoucissantes. . Il faut deux attaques adoucissantes pour adoucir le succès, mais en conséquence, l'attaque douce des armes légères laissera tomber des projectiles sera discutée en détail dans le prochain guide. Pendant le combat, si le numéro sur une pièce que vous pouvez fréquemment attaquer n'est pas jaune, cela signifie que la qualité de la viande de cette pièce est très mauvaise. Vous pouvez envisager d'utiliser des attaques adoucissantes pour ramollir la pièce. Bien entendu, il existe d’autres moyens d’adoucir rapidement les armes légères. Ce guide ne les abordera pas pour le moment, sinon le contenu sera long, qui sera expliqué dans les guides suivants.
Résumé : Il faut encore adoucir l'attaque pour augmenter les dégâts causés par soi-même.
3. Lancez une balle complète et frappez le mur
Petits clics : les boutons pour les armes de mêlée et les armes à longue portée sont différents. Le contenu suivant est une démonstration des armes de mêlée. Veuillez vous référer aux invites des boutons dans le coin supérieur droit. de votre écran ! ! !
Lorsque vous êtes sur la tête du monstre et que le monstre n'est pas en colère, votre attaque de crochet "clic droit" peut faire tourner le monstre. Si vous attaquez sur le côté gauche de la tête du monstre, le monstre tournera la tête vers le côté gauche. à droite. En conséquence, si vous attaquez sur le côté droit de la tête, le monstre tournera la tête vers la gauche. Chaque fois que le crochet attaque, le monstre tournera la tête de 90 degrés, jusqu'à 90 degrés. L'angle du monstre sera corrigé après avoir été attaqué par le crochet, généralement inférieur à 90 degrés, probablement environ 60 degrés.
Lancez toutes les balles sur la tête du monstre, et le monstre se précipitera vers l'avant sur une certaine distance. Lorsque le monstre heurtera le mur (tout ira bien tant qu'il y aura un jugement de collision, mais pas le mur aérien), il le fera. tombera au sol, offrant au joueur une opportunité de sortie. Les munitions pouvant être tirées en totalité ne peuvent être que des projectiles largués sur la carte ou provenant de monstres. Les "bombes flash", "bombes soniques" et "bombes puantes" que vous apportez ne peuvent pas être utilisées comme munitions pouvant être tirées en totalité.
La prochaine étape est le sujet principal de cette section : Comment frapper le mur efficacement ? Tout le monde doit d’abord connaître quelques petits points de connaissance.
1) Le lancement complet de la bombe ne peut faire sortir le monstre que lorsque le monstre n'est "pas en colère", mais pas lorsqu'il est en colère. Comment juger si le monstre est en colère ou non ? icône dans la mini-carte dans le coin inférieur gauche. Pour en juger, le jaune signifie pas en colère, le rouge signifie en colère. Il peut également être jugé par la compétence "Challenger".
Petits yeux en colère
Petits yeux en colère
2). La tête du monstre se mettra en colère s'il reçoit 3 attaques de crochet, et un lancement unique complet équivaut à 1,5 attaques de crochet.
Après avoir connu ces deux points de connaissance, vous pouvez attaquer une fois avec le crochet puis tirer la balle complète. À ce moment, la valeur de rage du crochet du monstre est de 2,5. Une fois que le monstre s'est levé, vous pouvez également accrocher la tête et attaquer une fois. .À ce moment, le monstre La valeur de colère de la griffe du crochet est : 3,5. À ce moment-là, ils sont tous lancés immédiatement, et le monstre sera toujours assommé. Ainsi, s'il est manipulé correctement, le monstre peut frapper le mur deux fois avant d'être en colère.
Résumé : Lorsque le monstre n'est pas en colère, ajustez l'angle de votre tête et lancez le missile complet dans le mur pour créer des opportunités de sortie. Ne soyez pas trop obsédé par l’idée de frapper le mur deux fois, sinon vous risquez de perdre plus que vous n’avez gagné.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!