Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Récupération des Battleship Girls R2-5 Guide de récupération des Battleship Girls R2-5
Dans Battleship Girls R, les zones maritimes 2 à 5 sont des emplacements importants pour la récupération des navires, attirant de nombreux joueurs vers la récupération des navires. Afin d'aider chacun à obtenir efficacement ses navires préférés, l'éditeur PHP Baicao a spécialement compilé un guide pour les navires de sauvetage dans les zones maritimes 2 à 5, comprenant des tableaux de sauvetage de navires, des configurations de sauvetage de navires et d'autres détails. Le contenu suivant vous sera présenté un par un pour permettre aux joueurs de montrer leurs talents dans la zone 2-5 mer.
Table de récupération 2-5
A : Tenryu, Ryuda, Kitakami, Oi, Isuzu, Akatsuki, Hibiki, Raiden, Den, Takao, Atago, Maya, Chokai, Furutaka, Kakko, Ao Leaf, Kinugasa, Fuso , Ise, Hinata, Zuiho
B : Tenryu, Ryuda, Kitakami, Akizuki, Oi, Isuzu, Akatsuki, Hibiki, Thunder, Den, Kaohsiung, Atago, Maya, Chokai, Ko Taka, Kako, Aoba, Kinugasa, Fuso, Ise , Hinata, Hidaka, Hayabusa, Shoho, Zuiho
C : Pas de dépose au point d'attente
2-5 Middle Road
Trouvez votre alignement à vitesse la plus élevée et il vous suffit de faire un détour trois points au milieu, et la pression sur le BOSS sera très faible. La vitesse élevée de Shuanghe est très adaptée à la voie du milieu. En moyenne, le taux de détour à trois points est supérieur à 80 %, et le maximum est de 4 batailles. L'intensité du BOSS est également très faible. la troisième bataille, vous pouvez même envisager de combattre à nouveau le BOSS verticalement.
2-5 Suiyuangou
Une fois la voie du milieu terminée, si vous n'avez pas décidé dans quelle voie pêcher, laissez faire.
J'ai sorti la combinaison Double Crane juste pour augmenter la vitesse au point N dans la voie du bas afin d'éviter le désavantage du T. Après tout, la force du point N est l'une des meilleures en 2-5, et c'est l'endroit le plus facile. pour profiter de l'ennemi.
En général, la consommation de ressources de la composition aléatoire est très élevée. Je vous recommande personnellement d'obtenir d'abord toutes les ressources, puis de considérer d'autres choses.
2-5 bottom lane
J'ai personnellement dégagé la voie du bas en premier, alors je l'ai écrit en premier.
La voie du bas a des conditions favorables, vous pouvez donc envisager de jouer sur la voie du bas en premier.
Il y a trois points dans la voie du bas : N, M et L. Le point N a l'intensité la plus élevée, et les deux autres points ont une intensité très faible. Ainsi, lorsqu'il n'y a aucun gain dans la voie du bas, vous pouvez venir. avec une gamme de 2SS1BC3CV, voire 3SS3CV, je l'ai utilisé pour la stabilité,
après tout, ce n'est pas facile d'aller à un certain point dans la voie du bas à un moment donné. UN.
Le bateau de sauvetage doit assurer une victoire S ou supérieure à chaque fois qu'il atteint le point de récupération. N'économisez pas de ressources juste pour économiser des ressources. Après tout, sortir du navire est la prochaine fois. Gagner A signifie y consacrer des dizaines de milliers de ressources supplémentaires, ainsi que du temps. Pour moi, 2SS1BC3CV est assez stable s'il ne vous manque que N points pour obtenir l'obtention du diplôme. , vous pouvez l'envisager. Ensuite, remplacez-le par 1SS.
Il y a un autre point N, et les deux autres points peuvent être manipulés jusqu'au bout.
Top lane 2-5
C'est douloureux quand la top lane ne mène pas la voie. Je tombe souvent dans les voies du milieu et du bas lors des 6ème et 7ème batailles. La seule chose qui peut me réconforter, c'est que ce n'est pas comme. la voie du bas où je ne vois l'écart qu'à la 3ème bataille.
La chose la plus difficile à mettre en route est le BOSS, le BB percutant et le porte-avions à très haute santé. Pour faire face à ce genre de BOSS, les batailles nocturnes sont inévitables dans de nombreux cas, alors utilisez votre alignement avec. une consommation légèrement inférieure.
L'esquive haute de ma fille est très utile Parce qu'elle se bat souvent la nuit, je l'utilise toujours jusqu'au bout. Bien sûr, le courant dominant d’aujourd’hui est entièrement trapézoïdal.
De plus, si vous gagnez 2 à 5 gardiens avec deux points S, vous pouvez également laisser tomber le Flying Dragon King Kong !
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