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Jeu mobile DNF Stratégie Gunner PK, partage de compétences Gunner PK

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2024-06-07 17:03:09302parcourir

Comment jouer au jeu mobile DNF Gunslinger et dominer le terrain PK ? Dans le jeu mobile DNF, le Gunner est un métier puissant, mais pour les joueurs novices, maîtriser ses compétences PK est souvent un casse-tête. Afin d'aider tout le monde à devenir un maître d'armes, l'éditeur PHP Apple a spécialement apporté ce guide, qui présentera en détail les compétences et les stratégies du maître d'armes dans PK. Ce guide couvrira les combinaisons de compétences du tireur, la correspondance des équipements, la sensibilisation au PK, etc., vous fournissant des conseils complets. En lisant cet article, vous comprendrez comment utiliser la mobilité et les avantages à longue portée du Gunner pour prendre l'initiative dans le domaine PK et infliger des dégâts importants.

Stratégie du jeu mobile Gunner PK

1. Explication des compétences de départ couramment utilisées

1. Pelle flottante

Les compétences de départ les plus couramment utilisées du tireur d'élite PK Trouvez la bonne position pour lancer, qui peut efficacement faire flotter l'adversaire et. connectez le combo de suivi.

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2. Lance-grenades High Explosive-14

La grenade High Explosive-14 peut être lancée à distance sans vous rapprocher de l'ennemi. Vous pouvez utiliser le joystick pour affiner la direction du lancer de la grenade afin de le rendre plus facile. pour frapper l'adversaire. L'adversaire flotte dans les airs pour faciliter les compétences de combo ultérieures.

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3. Main de départ de l'explosion quantique

L'explosion quantique a une large portée et peut prédire la position à lancer à l'avance, ce qui est très approprié pour les nouveaux arrivants qui viennent d'entrer dans le domaine PK.

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2. Combos recommandés

Les combos fournis sont uniquement à titre de référence, le combo qui vous convient est le meilleur

Combo 1 : [Pelle flottante] + [Lance-flammes Fire-3] ] + [Attaque générale] + [Lance-grenades Fermi-31] + [Pistolet antichar] + [Canon laser]

Combo 2 : [Grenade hautement explosive-14] + [Bombe flottante] + [Bombe à explosion quantique]]+[Grenade Fermi-31 Lanceur]

Combo 3 : [Bombe quantique]+[Canon]+[Inflammation-3 Lance-flammes]+[Détruire-1 Canon à compression quantique]+[Canon laser]

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3. Compétences de défense

1. d'accroupir et de clignoter

L'accroupissement peut être utilisé après avoir été renversé par l'adversaire. Maintenir cette compétence enfoncée peut être utilisé pendant une courte période. Étant dans un état invincible en étant accroupi, vous pouvez éviter les compétences de suivi de l'adversaire. et utilisez un flash rapide pour ouvrir rapidement une distance de sécurité.

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2. La pelle flottante se déplace rapidement

La pelle coulissante a un effet flottant et peut avancer rapidement. Elle est très efficace lorsque vous devez vous débarrasser de l'adversaire et ajuster votre position. ennemi pour contre-attaquer.

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3. Application à distance de bombes quantiques

Les bombes quantiques peuvent amener les adversaires à portée de compétence à subir une grande quantité de dégâts et à flotter dans les airs lorsqu'ils sont touchés. Une utilisation raisonnable peut efficacement interrompre l'attaque de l'adversaire et contrer. défense.

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