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Analyse complète du genre de gameplay de 'Adventure Battle'

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2024-06-07 11:16:231029parcourir

Question : Comment augmenter la létalité des archers sur le champ de bataille ? Réponse : L'éditeur PHP Apple vous propose une explication détaillée du genre d'arc à retour de tempête dans "Adventure Battle". Avec des coups critiques élevés, une forte augmentation du volume sanguin et des compétences spéciales qui interdisent la récupération d'énergie, il apporte des capacités de sortie et de survie extraordinaires. avantage.

Analyse complète du genre de gameplay de Adventure Battle

Analyse complète du genre de gameplay de "Adventure Battle"

Compétences avant l'éveil

Compétences passives : 30 % de chances de combo (niveau 30) + 15 % de vitesse d'attaque (niveau 45), ignorer l'esquive +10 % + coup critique 70 % de bonus de dégâts critiques (niveau 60) + l'attaque de base a 50 % de chances d'infliger des dégâts à des cibles supplémentaires de 1% de la santé actuelle (niveau 80) + lors du déclenchement d'un coup critique, l'attaque augmente de 40% pendant 1 seconde (niveau 100)

Compétences actives (CD9 secondes) : dégâts à distance (peuvent être augmentés) + dégâts combo augmentés de 60%, durée 5 secondes

Compétences après le réveil

Amélioration des compétences de niveau 80 : l'attaque de base a 50 % de chances de causer 1 % de la valeur de santé actuelle de la cible, et les dégâts sont modifiés à 100 % de chances.

Amélioration des compétences actives (CD 15 secondes) : dégâts à grande portée, qui augmentent les dégâts combinés reçus par les cibles à portée de 60 %, pendant 8 secondes, et arrêtent la récupération d'énergie des 6 compétences actives des cibles à portée pendant 4 secondes. .

D'après les compétences, nous pouvons voir que les dégâts de l'archer consistent principalement en des dégâts critiques élevés + 40 % de bonus d'attaque élevé, des dégâts de santé maximum causés par une forte augmentation du volume sanguin et une compétence spéciale - l'énergie interdite en 4 secondes.

En tant qu'archer, la compétence active professionnelle ajoute +60% de dégâts combo, ce avec quoi j'ai du mal à être d'accord. L'arbalète est positionnée pour les combos, et l'arc est positionné pour les coups critiques. Dans ce cas, il serait plus raisonnable que la compétence active de l'archer soit modifiée pour augmenter les dégâts des coups critiques de 60%~.

L'archer peut également ajouter d'autres dégâts, qui sont des dégâts de compétence. Ces dégâts de compétence peuvent compenser les dégâts du combo. Étant donné que la compétence interdit la magie pendant 4 secondes, en PK réel, la vitesse de récupération de l'archer sera la plus rapide.

Parlons de l’arc de Good Night Boss :

Les principales composantes des dégâts : dégâts critiques + dégâts de compétence + dégâts de saignement

Il possède un pistolet grenouille 10 étoiles, et actuellement les tireurs sont généralement anti-arbalétriers (ignorez les combos de 60 %, la réduction des dégâts des combos arbalétriers a toujours été le premier choix pour la plupart des joueurs, donc les arcs (réduction normale des dégâts d'attaque)). qui ne le sont pas seront délibérément ciblés. L'environnement PVP est donc encore relativement bon~

Équipement : coup critique + récupération

L'esprit martial est un énorme avantage pour l'arc de retour violent. Le niveau de la même robe peut être inférieur, la Burning Heart Thorn Blade (attaque normale + dégâts techniques) peut être plus élevée et les 6 autres peuvent être améliorées de la même manière. La troisième entrée de Wuhun est l'attaque générale globale, suivie de la réduction des dégâts combinés et de la réduction des dégâts des compétences.

Pour une amélioration tridimensionnelle, effectuez simplement une mise à niveau en fonction de la moyenne

Ensemble de pierres runiques : 4 coups critiques globaux + 2 attaques de base globales

L'entrée principale de Runestone IV donne la priorité aux dégâts d'attaque normaux au lieu des dégâts de compétences, et les dégâts causés seront relativement élevés. Les adverbes donnent la priorité à l'attaque de base globale, suivie de la réduction des dégâts des combos et de la réduction des dégâts des compétences.

Les familiers volants sont principalement des guerriers ensoleillés ou pot de miel : les pots de miel correspondent à des dégâts de saignement supplémentaires, mais lorsque vous les utilisez, veillez à ne pas prendre trop de dégâts de sang et à conserver à tout moment au-dessus de 70 % de santé. Le plus gros point fort du pot de miel est le premier tour d'affronter le clone de l'arbalète. L'arc en pleine santé à 1:55 peut causer des dégâts très importants au clone de l'arbalète. Sunny Day correspond à la réduction de contrôle. dégâts d'attaque normaux et l'empêche d'être désarmé pendant une longue période. Cela a longtemps posé le dilemme de l'absence de bonus d'attaque.

L'arc de retour violent comporte trois types de composants de dégâts et n'est pas facile à retenir. Il existe également des points forts uniques en PVE, à savoir des ruines et des copies sombres.

Il est recommandé de jouer avec une puissance de combat de 8,5 W ou plus (Family Lava peut atteindre 10 080 contributions). Vous devez avoir 1 pistolet grenouille ou pistolet marin

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