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Déverrouillage d'installations dans Pocket Academy Story 2. Guide des conditions d'apparence des bâtiments d'installation dans Pocket Academy Story 2.

王林
王林original
2024-06-06 13:18:59687parcourir

Dans "Pocket Academy Story 2", les joueurs assument la tâche importante de créer un magnifique campus. En plus des paysages de rue soigneusement planifiés, une grande variété de bâtiments constituent un élément important du style du campus. Cependant, le déverrouillage des bâtiments ne se fait pas du jour au lendemain et nécessite que certaines conditions soient remplies avant de pouvoir être déverrouillés. L'éditeur PHP Baicao a spécialement compilé les conditions de déverrouillage des bâtiments d'installations dans "Pocket Academy Story 2" pour fournir aux joueurs des stratégies détaillées. Suivez l'éditeur pour le découvrir, débloquer plus de bâtiments et créer votre propre académie de rêve !

Guide des conditions d'apparence des bâtiments des installations dans Pocket Academy Story 2

口袋学院物语2设施解锁 口袋学院物语2设施类建筑出现条件攻略

1. Banc : Development Academy.

2. Vestiaire : : Tableau d'affichage + numéro d'année : 1 an, 6 mois et 1 semaine.

3. Incinérateur : Cela peut apparaître lorsque les élèves se rendent au tableau d'affichage.

4. Tableau d'affichage : Il est là depuis le début.

5. Salle de santé : Des panneaux d'affichage peuvent apparaître lorsque les étudiants s'y rendent.

6. Eh bien : Il est là depuis le début.

7. Volets : Ferme × 2.

8. Toilettes : Des panneaux d'affichage peuvent apparaître lorsque les étudiants s'y rendent.

9. Salon de Thé : Académie de Développement.

10. Salle de diffusion : Institut de Développement + inspiration des étudiants.

11. Dépanneur : École Mengma.

12. L'eau potable : Elle est là depuis le début.

13. Bibliothèque : Des panneaux d'affichage peuvent apparaître lorsque les étudiants s'y rendent.

14. Classe multifonctionnelle : Hope College, 17 étudiants.

15. Salle de musique : 16 à 18 types de combinaisons populaires sont formés.

16. Distributeur automatique : paramètres du magasin.

17. Trampoline : eau potable ×2.

18. Classe de sciences familiales : salle polyvalente et aménagements de tableaux d'affichage.

19. Terrain de tennis : Des panneaux d'affichage peuvent apparaître lors du passage des étudiants.

20. Terrain de basket : Académie de Développement + Terrain de Tennis.

21. Département des Sciences : 16 à 18 combinaisons populaires sont formées.

22. Aire de jeux : des panneaux d'affichage peuvent apparaître lorsque les élèves s'y rendent.

23. Magasin : Collège de Développement : 10 étudiants.

24. Salle de projection : Hope College.

25. Art room : prestigieuse académie + salle de musique.

26. Coin jeu : Hope College.

27. Dojo : Gym × 2 + tableau d'affichage apparaît.

28. Terrain de baseball : Terrain de tennis × 2 + Terrain de basket × 1.

29. Terrain de football : aménagement terrain de baseball et jeunes de 20 ans et plus + aménagement tableau d'affichage.

30. Cantine : Hope College + 15-17 étudiants.

31. Salle informatique : aménagée dans le département scientifique.

32. Planétarium : Il y a plus de 5 diplômés astronautes.

33. Gymnase : salle informatique + installation de totems.

34. Piscine : Collège prestigieux + gymnase + signalétique installée à proximité du gymnase.


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