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Principes de programmation orientée objet en C++ : Encapsulation : Encapsuler les données et les méthodes dans une entité appelée classe pour protéger les données et favoriser la réutilisation du code. Héritage : permet aux classes dérivées d'hériter des données et des méthodes des classes de base, favorisant ainsi la réutilisation du code et exprimant les relations parent-enfant. Polymorphisme : permet aux objets de différentes classes d'afficher des comportements différents selon la classe à laquelle ils appartiennent, réalisant ainsi une logique de code commune.
Principes de programmation orientée objet dans la conception de classes C++
La programmation orientée objet (POO) est un ensemble de principes directeurs pour l'organisation et la conception de programmes informatiques. Le langage C++ supporte bien la POO grâce au concept de classes. Comprendre les principes de la POO est essentiel pour concevoir du code C++ efficace, maintenable et réutilisable.
Trois principes majeurs de la POO
Implémentation en C++
Encapsulation :
class Person { private: int age; string name; public: void setAge(int age) { this->age = age; } void setName(string name) { this->name = name; } int getAge() const { return age; } string getName() const { return name; } };
Dans l'exemple ci-dessus, la classe Person
encapsule age
et name
données et fournit des fonctions publiques pour accéder et modifier ces données. Person
类封装了 age
和 name
数据,并提供了公共函数来访问和修改这些数据。
继承:
class Employee : public Person { private: int salary; public: void setSalary(int salary) { this->salary = salary; } int getSalary() const { return salary; } };
Employee
类从 Person
类继承了 age
和 name
数据,并添加了 salary
数据。这建立了 Employee
与 Person
之间的父子关系。
多态:
class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { cout << "Drawing a rectangle" << endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { cout << "Drawing a circle" << endl; } };
Shape
类是基类,声明了一个纯虚函数 draw()
。Rectangle
和 Circle
类从 Shape
继承并覆盖 draw()
函数以实现特定的绘图行为。这允许使用 Shape
变量来调用 draw()
方法,并根据对象的实际类型执行正确的绘图行为。
实战案例:
考虑一个管理书籍的程序。您可以创建一个 Book
类来表示书籍的标题、作者和出版日期。然后,您可以创建 FictionBook
和 NonFictionBook
类来扩展 Book
Héritage :
🎜rrreee🎜 La classeEmployee
hérite des données age
et name
de la classe Person
, et ajout de données salaire
. Cela établit une relation parent-enfant entre Employé
et Personne
. 🎜🎜🎜Polymorphisme : 🎜🎜rrreee🎜 La classe Shape
est une classe de base et déclare une fonction virtuelle pure draw()
. Les classes Rectangle
et Circle
héritent de Shape
et remplacent la fonction draw()
pour implémenter un comportement de dessin spécifique. Cela permet à la méthode draw()
d'être appelée à l'aide de la variable Shape
et d'effectuer le comportement de dessin correct en fonction du type réel de l'objet. 🎜🎜🎜Cas pratique : 🎜🎜🎜Considérons un programme de gestion de livres. Vous pouvez créer une classe Book
pour représenter le titre, l'auteur et la date de publication d'un livre. Vous pouvez ensuite créer les classes FictionBook
et NonFictionBook
qui étendent la classe Book
et ajouter des fonctionnalités supplémentaires spécifiques à chaque classe. En utilisant les principes de la POO, vous pouvez concevoir un programme flexible et maintenable pour gérer différents types de livres. 🎜🎜En comprenant et en appliquant les principes de la POO, vous pouvez écrire du code C++ clair, maintenable et réutilisable. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!