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"Adventure Battle", le premier tutoriel de gameplay d'arbalétrier à vent extrême sur le serveur national

王林
王林original
2024-06-05 13:14:13909parcourir

Dans "Adventure Battle", le métier Wind Crossbow a attiré l'attention d'innombrables joueurs avec sa force extraordinaire. Le Wind Crossbowman a une mobilité extrêmement élevée et des capacités de sortie à longue portée, se comporte bien dans les batailles PVP et joue également un rôle indispensable dans les donjons PVE. Que ce soit en solo ou en équipe, la Wind Crossbow peut toujours dominer le champ de bataille grâce à ses compétences flexibles et ses stratégies tactiques supérieures. L'éditeur PHP Baicao vous donnera une explication détaillée des compétences, de l'équipement, des talents et des techniques de combat du métier Wind Crossbowman pour vous aider à devenir un Wind Crossbowman exceptionnel dans "Adventure Battle".

Adventure Battle, le premier tutoriel de gameplay darbalétrier à vent extrême sur le serveur national

[Bataille d'aventure] L'arbalétrier à vent le plus extrême du serveur national - Fu Sheng

Présentation d'un gameplay d'arbalétrier à vent extrême. Le joueur - Wei Xuan, 1889 Ou Keli, a vu ce gameplay pour la première fois et ses yeux se sont vraiment illuminés. Sa compréhension du jeu est définitivement au sommet parmi les joueurs d'arbalétrier. Il me rappelle le joueur extrême de la dynastie Tang "Three Swords Ends" à l'époque de Fantasy Westward Journey. Il y a un dicton célèbre "Three Swords Ends. Si vous n'y mettez pas fin, j'y mettrai fin".

Mots clés pour la compréhension du jeu : 1. Donnez et prenez 2. La meilleure défense est l'attaque

Conditions requises : Lune/impossible de jouer sans elle, sauvegarde : vache

Artefact recommandé : Gatling

Recommandation d'aile : Liuyi, Wanren

Équipement : 10 explosions consécutives

familier volant : immunisé contre les journées ensoleillées avec Combo Wrath ;

Comment utiliser les compétences :

(1) Shooter Civil War : Cow + Sunny Sky prennent les devants, Lightning + Purple Melon + Smoke Bomb + Disarm + Clone, rencontrez Moon GG

(2) Shooter Civil War : Lune, Lightning + Purple Melon + ? (Ça semble inutile) + fumigène + désarmement

(3)★Mage et tireur : Lune (vache en option), éclair + melon violet + melon vert + bombe fumigène + désarmement

Idée de base 1 - Enchantement d'artefact : (1) Abandonner : renoncer à la vie, à la défense, à l'attaque de base/à la réduction des dégâts combinés (2) Obtenir : à la vie, à la défense, à l'attaque de base/à la réduction des dégâts combinés, qu'elle soit bleue, violette, dorée , poursuit sans réfléchir l'attribut secondaire de 35 % des dégâts globaux du combo et obtient près de 100 % du bonus global du combo ! Les trois autres parties d'attaque, de dégâts combo et de dégâts d'explosion dépendent des attributs complets, et elles peuvent être aussi bonnes qu'elles peuvent l'être.

Idée de base 2 - attributs tridimensionnels : (1) Abandonner : abandonner la vie et la défense (2) Obtenir : la technologie, les ailes, une attaque complète sans cervelle, indépendamment de la vie et de la défense

Idée de base 3 - Esprit martial, mise à niveau d'éveil professionnel : (1) Abandonner : abandonner la vie, résister à la violence, défense, contre-attaque, attaque de base (2) Obtenir : Attaque, dégâts d'explosion, combo max, ne rien regarder d'autre

Évaluation : La majorité des joueurs veulent les deux, ils copient les stratégies partout, et au final, ils se retrouvent souvent avec un gameplay médiocre, ils ne peuvent pas rivaliser avec l'or du krypton en termes de puissance de combat, et la guerre du Vietnam est même hors de leur portée. Mais Keli, le joueur du District 1889, a une idée très claire : pousser la violence à l'extrême ! Réfléchissez bien, laisserez-vous les enchantements d'artefacts bleus et violets pour poursuivre la limite ? Allez-vous complètement abandonner la vie, la défense et la résistance à la violence ?

Certaines personnes commenteront également : « Vous ne pouvez pas battre un mage qui a une réduction complète des dégâts des combos et ignore les combos. » Alors je dirai que vous avez raison, mais c'est la raison pour laquelle il y a toujours un juste milieu, il n'y en a pas. troquer.

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