Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Comment faire correspondre la gamme la plus solide lorsque j'achète de l'équipement dans le royaume divin ? Introduction à la gamme la plus solide lorsque j'achète de l'équipement dans le royaume divin ?
Comment dois-je faire correspondre la formation la plus forte pour m'équiper dans le royaume divin ? J'ai trois idées différentes pour la gamme la plus forte du royaume divin. Pour le bâton, je recommande le Ranger Arcane, la Déesse du Glace, la Reine du Feu, le Roi Tonnerre et le Seigneur du Vent. Pour le collier, je recommande le Druide des Tempêtes. , le Twisted Tree Guard et le Thunder Walker. , Lightning Spirit, géant de la montagne de recommandation d'anneau, ingénieur gobelin, prophète des arcanes, nain des arcanes, roi de la peste des glaces, chef du tonnerre. De nombreux amis ne savent toujours pas comment assortir la gamme la plus solide d'équipement agricole dans le royaume divin. Ci-dessous, j'ai compilé une introduction à ma gamme la plus solide d'équipement agricole dans le royaume divin. Jetons-y un coup d'œil ensemble.
Piste de baguette : Arcane Ranger, Déesse du givre, Reine du feu, Roi-tonnerre, Seigneur du vent
Piste de collier : Druide de tempête, Garde d'arbre tordu, Marcheur-tonnerre, Lightning Spirit
Ring Track : Mountain Giant, Goblin Engineer, Arcana Seer, Arcane Gnome, Ice Plague King, Thundercaller Chief
Le premier est le Staff Track
1. Les Seigneurs du Vent sont actuellement reconnus comme les plus forts, et presque tous. sur la liste se trouvent les Wind Lords. La limite supérieure est la plus élevée et la limite inférieure est également la plus élevée.
Fréquence : les gemmes les plus utiles de ce jeu, les gemmes de pourcentage, de destruction instantanée et de téléportation sont toutes déclenchées par des attaques à haute fréquence, la fréquence est donc une considération importante.
En plus de la fréquence, pour être plus précis, vous devez également vérifier s'il y a des dégâts de groupe, s'ils peuvent être superposés et s'ils peuvent pénétrer. Ce sont autant de moyens d'augmenter le nombre de jugements de gemmes.
Wind Lord lui-même a une pénétration. Ses dégâts améliorés de collecte de tempête, de vide et de turbulence sont tous très fréquents et tous sont des dégâts de groupe ou de pénétration
peuvent être superposés, en particulier lorsque plusieurs pénétrations sont superposées dans un grand nombre de monstres rassemblés. Aspirateur, très puissant, unique dans le circuit des baguettes. Et il existe des joyaux mécaniques comme les coupe-vent électriques qui peuvent encore augmenter la fréquence.
Dégâts : s'appuyer sur Storm Druid et Vacuum pour rassembler des monstres, plus les dégâts superposés de Vacuum et Turbulence sont très explosifs. Avec ces améliorations, les dégâts du Wind Lord n'ont peur d'aucune autre compétence, mais ils sont plus chers. mise à niveau Sans les améliorations ci-dessus, les dégâts de Wind Lord ne peuvent être considérés que comme modérés.
Contrôle : Il est difficile de jouer des dégâts purs en fin de partie. Vous devez avoir le contrôle. Si vous contrôlez les monstres, vous pouvez obtenir plus d'opportunités de sortie. En même temps, rassembler des monstres peut également augmenter efficacement la couverture. de compétences de dégâts de groupe.
En termes de contrôle, Wind Lord doit rassembler des monstres (rassemblement de tempêtes, vide), étourdir ou étourdir (effondrement du vide), décélérer ou ralentir (amélioration de la décélération), repousser ou repousser (autonome et (avec améliorations de recul) et pierres précieuses),
peut être considéré comme le niveau avec le contrôle le plus complet. Parce que de nombreux monstres sont immunisés contre une sorte ou une autre, plus le contrôle est complet, plus l’universalité est élevée.
Généralement, trois vents consécutifs et une tempête croissante peuvent amener le boss qui n'est pas à l'abri d'un renversement à se tenir devant le mur de la ville mais ne peut pas le frapper. Trois vents consécutifs plus un effondrement du vide peuvent contrôler en permanence un groupe de monstres jusqu'à la mort
Gemmes : je n'entrerai pas dans les gemmes générales telles que le pourcentage, la destruction instantanée, la téléportation, etc. Leur adaptabilité se reflète principalement par la fréquence mentionnée ci-dessus. Le joyau mécanique de l'ouragan est doté d'un coupe-vent électrique, qui peut augmenter efficacement la force de l'ouragan, mais ce n'est pas strictement nécessaire. Il y a de la place pour les gemmes de recul des dégâts causés par les ouragans, qui ne sont pas très efficaces mais sont adéquates.
Faiblesses : Marionnette Bouclier (très effrayée par l'absorption, le contrôle des dégâts est considérablement réduit, mais l'effondrement sous vide et la collecte de tempêtes peuvent être contrôlés), élément vent (immunisé contre le renversement et le rassemblement de monstres, mais peut être tué par des dégâts, et peut également être contrôlé par l'effondrement du vide) )
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