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Comment les pointeurs intelligents simplifient-ils la gestion de la mémoire en C++ ?

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2024-06-05 11:58:57887parcourir

Les pointeurs intelligents simplifient la gestion de la mémoire C++ et fournissent deux types : std::unique_ptr : un pointeur vers un objet unique, qui détruit automatiquement l'objet lorsqu'il sort de la portée. std::shared_ptr : pointeur vers un objet partagé, l'objet ne sera détruit que lorsque tous les pointeurs seront hors de portée. En utilisant des pointeurs intelligents, les objets pointés peuvent être automatiquement libérés, évitant ainsi la complexité et les erreurs causées par la gestion manuelle de la mémoire.

Comment les pointeurs intelligents simplifient-ils la gestion de la mémoire en C++ ?

Pointeurs intelligents : la gestion de la mémoire C++ en un mot

En C++, la gestion de la mémoire peut être une tâche complexe et sujette aux erreurs. Les pointeurs intelligents sont des objets légers qui simplifient ce processus en gérant la mémoire en arrière-plan.

Type de pointeur intelligent

  • std::unique_ptr : Un pointeur vers un objet unique lorsque le pointeur sort de la portée, l'objet est automatiquement détruit. std::unique_ptr: 指向唯一对象的指针,当指针超出作用域时,该对象被自动销毁。
  • std::shared_ptr
  • std::shared_ptr : Pointeur vers un objet partagé. L'objet ne sera détruit que lorsque tous les pointeurs seront hors de portée.

Comment utiliser

Les types de pointeurs intelligents sont similaires aux pointeurs classiques, mais n'ont pas besoin d'être relâchés manuellement :

auto p = std::make_unique<MyObject>(); // 创建唯一指针

std::vector<std::shared_ptr<MyObject>> pointers; // 创建共享指针集合

Lorsque le pointeur sort de la portée, l'objet pointé sera automatiquement détruit :

{
  std::unique_ptr<MyObject> p = std::make_unique<MyObject>();
  // ... 使用 p ...
} // p 指出对象将在此处被销毁
Cas pratique

Considérons une fonction qui renvoie un pointeur vers un objet :

MyObject* createObject() {
  return new MyObject(); // 返回裸指针
}

À l'aide d'un pointeur intelligent, la fonction peut renvoyer un pointeur qui gère automatiquement la mémoire :

std::unique_ptr<MyObject> createObject() {
  return std::make_unique<MyObject>(); // 返回智能指针
}

Cela garantit que l'objet est supprimé lorsque le le pointeur devient hors de portée, éliminant le besoin d'une gestion manuelle de la mémoire.🎜

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