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Notes sur l'initialisation et la destruction des bibliothèques de conteneurs C++

王林
王林original
2024-06-05 09:13:57903parcourir

Les objets de la bibliothèque de conteneurs C++ sont initialisés à l'aide de constructeurs lors de leur création. Les constructeurs suivants sont fournis : Constructeur par défaut : crée un conteneur vide. Constructeur de plage : remplit un conteneur à partir d’autres conteneurs ou structures de données. Constructeur de copie : un conteneur qui crée des copies d'autres conteneurs. Constructeur de déplacement : crée un conteneur avec le contenu déplacé d’autres conteneurs et laisse les autres conteneurs vides. Le destructeur est appelé lorsque l'objet conteneur sort de la portée ou est explicitement détruit, libérant la mémoire associée au conteneur. Les destructeurs personnalisés sont essentiels pour libérer des ressources supplémentaires (telles que des descripteurs de fichiers ou des pointeurs) associées aux éléments du conteneur afin d'éviter les fuites de mémoire.

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Remarques sur l'initialisation et la destruction des bibliothèques de conteneurs C++

Les objets des bibliothèques de conteneurs C++ sont généralement initialisés à l'aide de constructeurs spécifiques lors de leur création et détruits à l'aide de destructeurs lorsqu'ils sortent de la portée. Comprendre le processus d'initialisation et de destruction est essentiel pour gérer la mémoire et éviter les fuites de ressources.

Initialisation

La bibliothèque de conteneurs fournit différents constructeurs pour initialiser les objets conteneurs :

  • Constructeur par défaut : Crée un conteneur vide.
  • Range Constructor : Utilisez un itérateur d'entrée pour remplir un conteneur à partir d'autres conteneurs ou structures de données.
  • Copy Constructor : Crée un conteneur qui contient une copie d'un autre conteneur.
  • Move Constructor : Crée un conteneur avec le contenu déplacé d'autres conteneurs et laisse les autres conteneurs vides.

Remarque : Pour la sémantique du déplacement, le constructeur du déplacement doit être explicitement spécifié comme explicit.

Exemple :

// 默认构造函数
std::vector<int> myVector;

// 范围构造函数
std::vector<int> myVector2(myVector.begin(), myVector.end());

// 拷贝构造函数
std::vector<int> myVector3(myVector2);

// 移动构造函数
std::vector<int> myVector4(std::move(myVector3));

Destruction

Le destructeur est appelé lorsqu'un objet conteneur sort de la portée ou est explicitement détruit. Le destructeur se charge de libérer la mémoire associée au conteneur.

  • Destructeur par défaut : Libère la mémoire associée à l'objet conteneur lui-même.
  • Destructeur personnalisé : Peut libérer les ressources attachées (par exemple, des descripteurs de fichiers ou des pointeurs) associées aux éléments du conteneur.

REMARQUE : Un destructeur personnalisé est crucial lorsque vous travaillez avec des éléments alloués dynamiquement.

Exemple :

class MyClass {
public:
  ~MyClass() {
    // 释放与对象相关的资源
  }
};

int main() {
  std::vector<MyClass> myVector; // 创建容器
  myVector.emplace_back(); // 动态创建并追加元素
  // ... 代码 ...
  return 0; // 容器对象在超出作用域时析构
}

Cas pratique

Dangers de fuites de mémoire :

std::vector<std::ifstream> files; // 文件句柄容器

// 打开文件并追加到容器
files.emplace_back("file1.txt");
files.emplace_back("file2.txt");

// 在没有明确关闭文件的情况下容器超出作用域

Solution : Utilisez un destructeur personnalisé pour fermer explicitement le handle de fichier.

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