


Comment gérer les informations de type d'exécution dans la programmation générique C++ ?
Dans la programmation générique C++, deux méthodes sont fournies pour gérer les informations de type d'exécution (RTTI) : L'opérateur Dynamic_cast est utilisé pour convertir un pointeur ou une référence de classe de base en un pointeur ou une référence de classe dérivée. L'opérateur typeid renvoie les informations de type d'un objet et le nom du type peut être obtenu via sa fonction membre name(). RTTI, bien que pratique, entraîne une surcharge supplémentaire et n'est donc recommandé qu'en cas de besoin, en gardant à l'esprit les problèmes de compatibilité binaire qu'il peut entraîner.
Gestion des informations de type d'exécution (RTTI) dans la programmation générique C++
Dans la programmation générique C++, nous avons souvent besoin d'obtenir les informations de type d'objets ou de variables de référence au moment de l'exécution. C++ fournit un mécanisme RTTI (Runtime Type Information) à cet effet.
Utilisation de Dynamic_cast
L'opérateur dynamic_cast
est utilisé pour convertir un pointeur ou une référence de classe de base en un pointeur ou une référence de classe dérivée. Si la conversion réussit, elle renvoie un pointeur ou une référence à la classe dérivée ; sinon, nullptr
est renvoyé. dynamic_cast
运算符用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。如果转换成功,它返回派生类的指针或引用;否则,返回 nullptr
。
class Base { }; class Derived : public Base { }; int main() { Base* base_ptr = new Derived(); // 检查 base_ptr 是否指向 Derived 对象 Derived* derived_ptr = dynamic_cast<Derived*>(base_ptr); if (derived_ptr != nullptr) { // 转换成功,base_ptr 指向 Derived 对象 } }
使用 typeid
typeid
运算符返回对象的类型信息,该类型信息是一个 std::type_info
对象。可以使用 name()
成员函数获取类型名称,可以使用 before()
和 after()
class Base { }; class Derived : public Base { }; int main() { Base obj; std::cout << typeid(obj).name() << std::endl; // 输出:Base // 检查 obj 是否属于 Derived 类型 if (typeid(obj).before(typeid(Derived))) { std::cout << "obj is not a Derived object" << std::endl; } }
Utilisez l'opérateur typeid
typeid
pour renvoyer les informations de type de l'objet, qui est un objet std::type_info
. Les noms de types peuvent être obtenus à l'aide de la fonction membre name()
, et les types peuvent être comparés à l'aide des fonctions membres before()
et after()
. . class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle" << std::endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a rectangle" << std::endl; } }; class Triangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a triangle" << std::endl; } }; int main() { std::vector<Shape*> shapes{new Circle, new Rectangle, new Triangle}; for (auto shape : shapes) { // 使用 RTTI 获取形状类型 std::cout << "Drawing a " << typeid(*shape).name() << std::endl; // 根据类型调用相应的方法 shape->draw(); } }
RTTI entraîne une surcharge supplémentaire, il est donc recommandé de ne l'utiliser qu'en cas de besoin. RTTI peut provoquer des problèmes de compatibilité binaire, alors soyez prudent lorsque vous utilisez RTTI dans des bibliothèques.
Cas pratique
Scénario :
Il existe un ensemble de formes (telles que des cercles, des rectangles et des triangles) qui doivent effectuer différentes opérations en fonction de leurs types. 🎜Code : 🎜🎜Drawing a Circle Drawing a Rectangle Drawing a Triangle🎜Sortie : 🎜rrreee
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

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Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.


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