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Modèles de conception et anti-modèles couramment utilisés dans les frameworks Java

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2024-06-04 17:49:07291parcourir

Modèles de conception et anti-modèles dans Java Framework : Modèles de conception : Modèle d'usine : simplifie la création d'objets sans spécifier de classes concrètes. Mode Singleton : assurez-vous qu'il n'y a qu'une seule instance pour faciliter la création d'objets globaux. Anti-modèle : Classe Dieu : Trop de comportements et de responsabilités, ce qui rend le code difficile à maintenir. Anti-modèle de saucisse : les processus dépendent les uns des autres, ce qui rend le code difficile à tracer et à exécuter.

Modèles de conception et anti-modèles couramment utilisés dans les frameworks Java

Modèles de conception et anti-modèles courants dans les frameworks Java

Dans les frameworks Java, les modèles de conception et les anti-modèles sont largement utilisés pour créer du code flexible et maintenable. Cet article présentera quelques modèles de conception et anti-modèles courants et démontrera leur application à travers des cas pratiques.

Modèles de conception

Modèle d'usine :
Le modèle d'usine est utilisé pour créer des instances d'objets sans spécifier leur classe concrète. Il permet la création de différents types d'objets sans modifier le code client.

public class Factory {

    public static Shape getShape(String type) {
        switch (type) {
            case "Circle":
                return new Circle();
            case "Rectangle":
                return new Rectangle();
            default:
                return null;
        }
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = Factory.getShape("Circle");
        shape.draw();  // 输出:绘制圆形
    }
}

Modèle Singleton :
Le modèle singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance. Il est utilisé pour créer des objets globaux tels que des connexions à une base de données.

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();

        System.out.println(instance1 == instance2);  // 输出:true
    }
}

Anti-Pattern

Anti-Pattern d'objet Dieu :
La classe Dieu est une classe qui contient trop de comportements et de responsabilités. Cela rend le code difficile à maintenir et à comprendre.

public class GodObject {

    // 大量的方法和字段...

    public void doSomething() {
        // 复杂的行为...
    }

    public void doSomethingElse() {
        // 另一个复杂的行为...
    }
}

Spaghetti Code Antipattern :
L'anti-modèle Spaghetti Code est un processus où il y a beaucoup d'interdépendances dans le code. Cela rend difficile la compréhension et le suivi de l’exécution du code.

public class SpaghettiCode {

    public void foo() {
        bar();
        if (condition) {
            baz();
        } else {
            qux();
        }
    }

    public void bar() {
        // 依赖于 foo()
    }

    public void baz() {
        // 依赖于 foo()
    }

    public void qux() {
        // 依赖于 foo()
    }
}

En comprenant et en appliquant ces modèles de conception et anti-modèles, les développeurs peuvent créer un code-cadre Java plus robuste et plus maintenable.

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