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Pas seulement PK, guide de gameplay de combat "Dungeon and Fighter: Origins"

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2024-06-03 21:01:43723parcourir

Diversité des modes de combat dans « Dungeon & Fighter : Origin » Le gameplay de combat de l'interface principale de « Dungeon & Fighter : Origin » est principalement PVP En plus du mode PK traditionnel (1V1), il introduit également une variété de gameplay de combat innovant. pour répondre aux différentes préférences des joueurs. Même les joueurs qui n'aiment pas PK peuvent toujours s'amuser dans ces gameplays. L'éditeur PHP Baicao a spécialement compilé ces méthodes de combat innovantes et présentera leurs fonctionnalités, règles et techniques de jeu en détail ci-dessous pour fournir aux joueurs un guide de combat plus complet.

Dans le même temps, les récompenses du magasin liées au gameplay de combat sont très généreuses. En plus des accessoires/consommables habituels, il existe également des équipements, des apparences et des animaux de compagnie à la fois forts et rares, qui ont une grande valeur de collection. Pour un contenu spécifique, veuillez lire le guide de cet article sur le gameplay de combat de « Dungeon & Fighter : Origins ».

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Une collection complète de méthodes de combat dans "Dungeon & Fighter : Origins"

Les principales méthodes de combat incluent : les matchs classés (1V1), les batailles féroces (2V2) et les super bagarres (3V3).

Les joueurs peuvent accomplir des tâches de duel quotidiennes (réinitialisées à 6 heures chaque jour) en participant à différents joueurs et obtenir régulièrement des pièces de duel, des mini-pièces, des pièces d'or, des pièces Terra, des tickets abyssaux et des fragments de clés au trésor (accessoires pour l'ouverture la boîte magique) )Accessoires rares.

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De plus, en mode combat, le personnage du joueur sera uniformément ajusté au niveau complet de la version actuelle (la version actuelle est de niveau 55), et les joueurs devront rajouter un ensemble de compétences et de points. adapté au mode combat. Les compétences d'éveil et le galop ne peuvent pas être inclus dans l'ajout de points à cette compétence, ni aux compétences caractéristiques.

S'il n'y a pas de points bonus, le jeu générera automatiquement un ensemble de points bonus difficiles à utiliser. Il est recommandé aux joueurs de penser à ajouter des points avant d'entrer dans le jeu PK (il est préférable de l'essayer sur le terrain d'entraînement duel).

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Les deux monnaies, Duel Coin et Mini Coin, correspondent à deux magasins d'échange : Duel Coin Store et Mini Store.

Dans la boutique de pièces de duel, vous pouvez échanger 50 ensembles d'esprits combatifs épiques (force moyenne à élevée, sans diplôme), des âmes de différentes raretés (production d'équipement), des tickets abyssaux, des mini-animaux de compagnie, des décorations d'armes et la résurrection. pièces de monnaie.

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Vous pouvez échanger des équipements pour animaux de compagnie de différentes raretés, des boîtes de nourriture pour animaux mystérieuses (médecine d'expérience pour animaux de compagnie) et des dents énergétiques secrètes (matériaux rafraîchissants d'attribut d'équipement pour animaux de compagnie) dans la mini-boutique.

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Ce qui suit est une introduction détaillée au gameplay de combat

1. Classement

La qualification est un jeu PK 1V1 traditionnel. Les joueurs associeront au hasard des joueurs ayant des rangs PK similaires au leur pour les batailles PK.

Les matchs de qualification sont basés sur un système de promotion de saison. Vous gagnerez une étoile pour chaque victoire et perdrez une étoile pour chaque défaite. Un total de trois points mènera à une promotion.

Dans le même temps, chaque jeu donnera également certains points de combativité en fonction des différentes performances du joueur (séquence de victoires, séquence de défaites, suppression de l'adversaire, etc.). Si vous rencontrez une défaite, 50 points d'esprit combatif seront automatiquement consommés pour protéger une étoile. Si l'esprit combatif est inférieur à 50, cela ne prendra pas effet.

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Bien sûr, il existe également un mécanisme d'équilibrage de la puissance de combat dans le match de classement pour éviter l'écart d'équipement entre les joueurs, améliorer le taux de tolérance aux pannes et augmenter la conception de l'expérience PK.

1. Solde des attributs, les attributs de l'équipement du joueur seront complètement invalides.

2. Ouverture du CD, les compétences incolores des deux personnages entreront automatiquement dans le CD de refroidissement après l'ouverture.

3. Site BUFF. La position fixe dans la scène sera rafraîchie avec des elfes avec un effet boost à trois vitesses de temps en temps.

4. Correction combo, offrant une protection combo sous quatre aspects : air, duvet, position debout et temps.

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En termes de récompenses, les matchs de classement sont divisés en récompenses de niveau et récompenses de classement.

Les récompenses de rang sont principalement attribuées aux pièces de duel et aux pièces d'or. Plus le rang est élevé, plus elles sont divisées en récompenses de réussite et en récompenses de règlement de saison.

Le premier peut être obtenu tant que le joueur a atteint le rang correspondant. Ce dernier oblige les joueurs à s'en tenir à ce rang jusqu'à la fin de la saison, et les joueurs qui atteignent les trois premiers rangs recevront des récompenses de titre supplémentaires.

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Les récompenses de classement sont principalement des boîtes d'avatar, des boîtes de discussion, des pièces Terra et des pièces de duel. Le classement est calculé en fonction des points gagnants. Les points gagnants sont différents du classement, et l'accent est davantage mis sur la performance globale du joueur. comme le nombre de victoires, de défaites et de séquences de victoires.

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2. Warriors Battle (cross-server)

Warriors Battle est un PK 2V2 décontracté. En plus des tâches quotidiennes, il n'y a pas de système de classement ou de saison. Les joueurs peuvent choisir d'inviter des amis ou de s'associer directement.

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En termes de règles PK, le mécanisme de match de classement est utilisé, tel que la correction numérique, le CD d'ouverture incolore, etc., mais les accessoires de combat féroces et le système de rage sont ajoutés. The Warriors Fierce Battle peut être compris comme un. version à deux joueurs du match des accessoires de classement.

Les accessoires de combat féroces - Dragon's Roar avec un effet de recul, Body Potion qui confère la domination et Destiny Coins avec une probabilité de rendre du sang ou de déduire du sang, seront générés au hasard à partir des coffres au trésor du lieu PK.

Le système de colère est similaire au gameplay explosif des jeux de combat. L'utilisation de la valeur de colère peut considérablement améliorer la capacité de production du joueur. La rage doit être accumulée en attaquant et en étant touché. Il y a trois étapes. Plus l'étape est élevée, plus l'effet de la colère utilisée est fort.

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3. Super Smash Bros.

Super Smash Bros. est un jeu PK de co-combat décontracté et amusant. Il prend en charge les batailles 2V2 ou 3V3. Les joueurs doivent tuer d'autres joueurs ou détruire d'autres joueurs en trois minutes. limite de temps. Accessoires de terrain pour déposer et collecter des pierres d'âme. Avant la fin du compte à rebours, les joueurs peuvent être ressuscités indéfiniment et le groupe avec le plus de pierres d'âme gagne.

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En termes de mécanisme, les mini-personnages contrôlés par les joueurs de Super Smash Bros. peuvent choisir des mini-personnages de la même profession que le leur, ou ils peuvent choisir des personnages aléatoires et faire fonctionner au hasard des mini-personnages d'autres professions. pour entrer sur le champ de bataille.

Les compétences des mini personnages ne sont pas aussi riches que les prototypes. Il n'y a que quatre compétences fixes (deux normales et deux incolores), le plat A et le saut.

Dans le même temps, le coffre au trésor du Brawl contient également des accessoires, qui sont plus riches que ceux de la bataille acharnée. Il y a des potions bleu sang, des potions CD et des potions de domination corporelle. l'herbe. Les mini-personnages peuvent également devenir géants pendant la bataille, ce qui facilite la concentration sur le feu, mais la gamme de compétences a également été grandement améliorée, rendant le champ de bataille très intéressant.

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En termes de récompenses, en plus des tâches quotidiennes, Super Smash Bros. propose également deux méthodes : les récompenses de règlement du jeu (il y a une limite supérieure sur le nombre de récompenses par semaine) et le règlement du classement quotidien.

Il s'agit de la méthode de combat la plus recommandée aux joueurs, non seulement parce que les mini-pièces qu'elle produit peuvent être échangées contre des équipements et des accessoires liés aux animaux de compagnie, mais aussi parce que la récompense de règlement du jeu contient des pièces d'or, qui sont les pièces d'or les plus chères. pièces dans le jeu.

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4. Terrain d'entraînement

Le terrain d'entraînement n'a presque aucune récompense et n'implique pas de tâches quotidiennes de combat.

La seule récompense réside dans le domaine de la formation opérationnelle. Les joueurs peuvent obtenir des pièces d'or uniques et des récompenses incolores grâce aux conseils du système et à leur familiarité avec l'opération.

Le terrain d'entraînement de duel et le terrain d'entraînement souterrain ne sont que des terrains d'entraînement permettant aux joueurs de se familiariser avec le PK et les opérations de combat, et ils peuvent invoquer des APC pour combattre.

Le terrain d'entraînement du duel suit le mécanisme de match de classement. Les joueurs entrent dans des personnages de niveau complet avec des points PK et des valeurs équilibrées. Le personnage du joueur entre dans le terrain d'entraînement souterrain, et l'équipement, les points de compétence et les dégâts sont tous les mêmes que ceux des donjons ordinaires.

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5. Jeu personnalisé

La raison pour laquelle on l'appelle jeu personnalisé est que dans ces deux modes, le joueur qui est le propriétaire peut non seulement définir librement les attributs du joueur (efficaces pour les deux parties, mais ne peut pas être set) (Défini pour un seul joueur), comme le pourcentage de santé, le temps de recharge des compétences, les attributs du panneau, etc.

En même temps, vous pouvez également formuler des règles PK : pas de compétences, pas de compétences incolores, barres de compétences aléatoires, etc., afin que le PK entre joueurs puisse devenir plus intéressant.

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Jeu personnalisé, il existe deux modes : personnalisation et mode spectateur.

En mode personnalisation, les joueurs peuvent librement inviter des amis du jeu ou des amis de guilde à avoir un duel 1V1 avec eux. En mode spectateur, les joueurs peuvent inviter deux de leurs amis de jeu ou amis de guilde pour un duel 1V1, tandis qu'ils sont eux-mêmes responsables de regarder la bataille.

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Conclusion

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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