Maison >développement back-end >C++ >Quelle est la relation entre les pointeurs et la disposition de la mémoire ?
Les pointeurs et la disposition de la mémoire sont étroitement liés. Les pointeurs stockent l'adresse d'une variable ou d'une fonction, tandis que la disposition de la mémoire définit la manière dont les données sont organisées en mémoire. Les pointeurs peuvent être utilisés pour accéder aux éléments du tableau (via des opérations arithmétiques), aux membres de la structure (via des opérateurs de points) et aux fonctions (via des pointeurs de fonction). La mémoire de l'ordinateur est divisée en segments de code, segments de données et segments de pile. la variable ou la fonction est localisée. L'adresse du segment.
La relation entre les pointeurs et la disposition de la mémoire
Un pointeur est un type de données qui stocke l'adresse d'une variable ou d'une fonction. La disposition de la mémoire fait référence à la façon dont les données stockées dans la mémoire de votre ordinateur sont organisées. Il existe un lien étroit entre les pointeurs et la disposition de la mémoire.
Pointeurs et tableaux
Un tableau est une zone mémoire contiguë où chaque élément possède un index unique. Un pointeur peut pointer vers le premier élément d’un tableau puis utiliser des opérations arithmétiques pour accéder à d’autres éléments. Le code suivant montre comment utiliser des pointeurs pour accéder aux éléments d'un tableau :
#include <iostream> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = arr; for (int i = 0; i < 5; i++) { std::cout << *ptr << " "; ptr++; // 指向下一个元素 } std::cout << std::endl; return 0; }
Le code ci-dessus imprime tous les éléments d'un tableau :
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Pointeurs et structures
Une structure est un type de données qui contient plusieurs variables membres. . Le pointeur peut pointer vers la première variable membre de la structure, puis utiliser l'opérateur point (.
) pour accéder à d'autres variables membres. Le code suivant montre comment utiliser des pointeurs pour accéder aux variables membres dans une structure :
#include <iostream> struct Point { int x; int y; }; int main() { Point point = {1, 2}; Point *ptr = &point; std::cout << ptr->x << " " << ptr->y << std::endl; // 使用点运算符访问成员变量 return 0; }
Le code ci-dessus imprime les valeurs de deux variables membres dans la structure :
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Pointeurs et fonctions
Les fonctions sont également stockées dans mémoire, le pointeur peut pointer sur une fonction. Le code suivant montre comment appeler une fonction à l'aide d'un pointeur :
#include <iostream> int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { int (*fptr)(int, int) = &add; // fptr 指向 add 函数 int sum = fptr(1, 2); std::cout << sum << std::endl; // 调用函数 return 0; }
Le code ci-dessus appelle la fonction d'ajout et imprime le résultat :
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Disposition de la mémoire
La mémoire de l'ordinateur peut être divisée en différents segments, y compris le segment de code, segment de données et segment de pile. Le segment de code stocke les instructions, tandis que le segment de données stocke les variables. La valeur du pointeur est l'adresse du segment mémoire où se trouve la variable ou la fonction.
Comprendre la relation entre les pointeurs et la disposition de la mémoire est crucial pour comprendre l'utilisation des pointeurs et la façon dont les données sont organisées en mémoire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!