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Comment augmenter les compétences de tireur itinérant dans Dungeon et Fighter Origins ? Points recommandés pour les compétences d'itinérance masculine dans le jeu mobile DNF ?

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2024-06-02 22:43:06650parcourir

Comment ajouter des points aux compétences de tireur itinérant dans Dungeons & Fighters Origins ? La version actuelle du tireur itinérant dans Dungeon Fighter Origins n'a pas beaucoup de compétences, et les compétences de haut niveau peuvent être entièrement complétées. De nombreux amis ne savent toujours pas comment ajouter des points aux compétences de tireur itinérant dans Dungeon & Fighter Origins. Voici quelques recommandations pour ajouter des points aux compétences d'itinérance masculine dans le jeu mobile DNF.

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Comment ajouter des compétences au tireur itinérant dans Dungeon and Fighter Origins

1. Gameplay des compétences

Aperçu des compétences

Compétences actives

Compétences de niveau 5 : Balles aéroportées (flottantes)

Compétences de niveau 10 : Fatale Tir (High burst), tir aléatoire (overlord, AOE)

Compétences de niveau 15 : coup de pied surprise (flottant), blocage à longue portée (défense)

Compétences de niveau 20 : balayage pour défendre l'ennemi (flottant, overlord)

Compétences niveau 25 : tir de riposte fatal (rafale élevée)

Compétences niveau 30 : trois rafales (dégâts)

Compétences niveau 35 : tir mobile (dégâts multiples)

Compétences niveau 40 : tirs multiples (rafale élevée, domination)

Compétences de niveau 45 : Double Eagle Spin (éclat élevé, AOE, domination)

Compétences de niveau 50 : Tir fou (dégâts élevés, rafale élevée, contrôle, dégâts multiples, domination, AOE)

Compétences BUFF

Compétences de niveau 05 : Argent Balle (dégâts améliorés, arme avec attribut de lumière supplémentaire)

Compétences de niveau 10 : Tir aérien (dégâts de saut améliorés)

Compétences de niveau 25 : Death Revolver (dégâts de coup critique ajoutés)

Compétences passives

Compétences de niveau 05 : Pelle flottante (flottant)

Compétences de niveau 10 : Maîtrise de l'armure de cuir (dégâts améliorés), Maîtrise du revolver (dégâts améliorés), Rechargement rapide (dégâts améliorés), Tirage rapide (dégâts améliorés)

Compétences de niveau 15 : Compétences de pistolet de test de fleurs (compétences interrompues améliorer les dégâts)

Compétences de niveau 20 : contre-attaque psychique (contrôle, contre-attaque)

Compétences de niveau 25 : attaque flottante (sauter augmente les dégâts)

Compétences de niveau 45 : Marque de la mort (dégâts améliorés)

Compétences de base

1. Tir fatal : augmente le taux de coup critique de 15 %, peut infliger des dégâts critiques élevés à tous les ennemis et inflige également 100 % de dégâts pénétrants.

2. Tir aléatoire : tirez plusieurs fois autour de vous et obtenez un bonus de dégâts d'attaque physique de 10 %.

3. Coup de pied instantané : provoque 560 % de dégâts d'attaque physique à l'ennemi, a une chance d'étourdir l'ennemi et augmente la vitesse d'attaque de 18 %.

4. Round Kick : provoque deux étapes de dégâts aux ennemis environnants. Il peut causer un total de 300 % de dégâts physiques à l'ennemi et augmenter la vitesse de tir de 18 %.

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2. Points de compétence ajoutés

1. Niveau 5 : Bombes flottantes (niveau 1)

2 : Tir mortel (niveau point), tir aléatoire (niveau complet)

3. Coup de pied soudain (niveau 1), blocage à longue portée (aucun point)

4, niveau 20 : balayer l'ennemi (niveau 1)

5, niveau 25 : riposte fatale (plein de points)

6, niveau 30 : Trois rafales (niveau de points)

7, Niveau 35 : Tir en mouvement (points pleins)

8, Niveau 40 : Tirs multiples (points pleins)

9, Niveau 45 : Double Eagle Swing (points pleins)

10, Niveau 50 : Tir fou (plein de points)

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