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Recommandations sur les points de compétence d'itinérance de Dungeon and Fighter Origins

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2024-06-02 22:22:43491parcourir

Guide du tireur errant pour ajouter des points : optimiser les dégâts et les opérations Dans "Dungeon Fighter Origins", le tireur itinérant est connu pour ses dégâts importants et sa flexibilité opérationnelle, et ses performances tardives sont très bonnes. Face aux divers défis des donjons et aux exigences des combats en équipe, comment les artilleurs itinérants peuvent-ils ajouter des points pour maximiser leurs propres avantages ? L'éditeur PHP Baicao a compilé des stratégies détaillées d'ajout de points pour aider les joueurs à créer de puissants artilleurs itinérants. Continuez à lire cet article pour en savoir plus sur les stratégies d’ajout de points pour chaque compétence et pour indiquer la direction de votre errance.

Guide des points de compétence DNF Mobile Game Roaming Gunner

Recommandations sur les points de compétence ditinérance de Dungeon and Fighter Origins

1. Compétences passives

Coup critique physique, triple contrôle, compétences d'armes sophistiquées, dégainage rapide, attaque flottante et marques complètes de l'arme.

La compétence d'attaque flottante ne fait pas de dégâts importants et a un effet de vol, mais elle volera également en même temps. Si vous souffrez de combos et de coups de pied circulaires en combat réel, vous n'avez pas besoin d'apprendre cette compétence pour éviter d'affecter la sensation des combos.

2. Compétences BUFF

Coup critique du revolver, balles entièrement argentées.

3. Compétences actives

【Niveau maximum】 : coup de pied, coup de pied circulaire, tir aléatoire, tir écrasant, contre-attaque écrasante, contre-attaque psychique, coup de pied d'assaut, balayage pour défendre l'ennemi, trois tirs continus, tir en mouvement, tir multiple, double rotation d'aigle, tir fou.

[Niveau 1] : Grillades, bombes flottantes

Roast peut attraper de force des monstres au corps fort, ce qui est pratique pour les combos flottants et est invincible pendant le processus de libération. Il peut se protéger aux moments critiques et esquiver des compétences qui seraient autrement inévitables. La bombe flottante elle-même n'est pas très utile, mais c'est une compétence préalable à plusieurs compétences, alors cliquez simplement sur 1.

4. Compétences caractéristiques

Il est recommandé de mettre à niveau le tir multi-tir et le tir mobile. Les dégâts des compétences sont très élevés et le temps de refroidissement n'est que la moitié de la rotation du double aigle.

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