Maison > Article > développement back-end > Comment gérer le compromis entre héritage et polymorphisme dans la conception de classes C++ ?
L'héritage et le polymorphisme permettent tous deux la réutilisation du code, mais il existe des différences dans les compromis : Héritage : Avantages : favorise la réutilisation du code, implémente des relations "est-un" Inconvénients : couplage étroit, problèmes de classe de base fragiles Polymorphisme : avantages : facilite le couplage lâche améliore flexibilité du code. Inconvénients : surcharge, complexité. Dans des scénarios réels, l'héritage peut être utilisé pour établir la relation "est-un" entre les classes de base et les classes dérivées. Le polymorphisme peut être utilisé pour implémenter différents types d'objets dans l'interface pour répondre dans un ; manière unifiée.
Conception de classe C++ : compromis entre héritage et polymorphisme
Dans la conception de classe C++, l'héritage et le polymorphisme sont deux concepts de base. Bien que les deux permettent la réutilisation du code, ils présentent des compromis différents.
Héritage
L'héritage permet à une classe (classe dérivée) d'hériter des propriétés et du comportement d'une autre classe (classe de base).
Avantages :
Inconvénients :
Polymorphisme
Le polymorphisme permet aux objets de répondre à différents appels de méthode de manière uniforme, quel que soit leur type.
PROS:
Cons:
Cas pratique
Supposons que vous ayez besoin de concevoir une interface qui gère diverses formes (par exemple des triangles, des carrés et cercles).
En utilisant l'héritage, vous pouvez créer une classe de base Shape
qui contient les propriétés et méthodes communes d'une forme. Vous pouvez ensuite créer des classes dérivées telles que Triangle
, Square
et Circle
, qui héritent de Shape
et s'implémentent elles-mêmes. comportement spécifique. Shape
,其中包含形状的通用属性和方法。然后,您可以创建 Triangle
、Square
和 Circle
等派生类,这些类继承自 Shape
并实现自己的特定行为。
class Shape { public: virtual double area() const = 0; // 纯虚函数,必须在派生类中实现 }; class Triangle : public Shape { public: double area() const override { return 0.5 * base * height; } double base, height; }; class Square : public Shape { public: double area() const override { return side * side; } double side; }; class Circle : public Shape { public: double area() const override { return PI * radius * radius; } double radius; };
使用多态性,您可以创建一个 Shape
接口,其中包含形状的通用方法。然后,您可以创建实现该接口的 Triangle
、Square
和 Circle
class Shape { public: virtual double area() const = 0; }; class Triangle : public Shape { public: double area() const override { return 0.5 * base * height; } double base, height; }; class Square : public Shape { public: double area() const override { return side * side; } double side; }; class Circle : public Shape { public: double area() const override { return PI * radius * radius; } double radius; }; int main() { vector<Shape*> shapes; shapes.push_back(new Triangle()); shapes.push_back(new Square()); shapes.push_back(new Circle()); for (Shape* shape : shapes) { cout << "Area: " << shape->area() << endl; } return 0; }En utilisant le polymorphisme, vous pouvez créer une interface
Shape
qui contient des méthodes génériques pour les formes. Vous pouvez ensuite créer les classes Triangle
, Square
et Circle
qui implémentent l'interface. rrreeeConsidérations sur les compromis
Lorsque vous choisissez l'héritage ou le polymorphisme, vous devez considérer les éléments suivants :Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!