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Comment utiliser le modificateur de déplacement dans Blender

WBOY
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2024-06-02 13:51:35486parcourir

De nombreux utilisateurs rencontreront des difficultés à utiliser les modificateurs de déplacement lors de la modélisation 3D. Afin de résoudre ce problème, l'éditeur PHP Yuzai vous présentera en détail comment utiliser le modificateur de déplacement dans Blender. Dans le contenu suivant, vous apprendrez les bases du modificateur Déplacement, comment l'utiliser et comment résoudre les problèmes courants. En lisant cet article, vous maîtriserez la possibilité d'utiliser le modificateur Déplacement pour augmenter le détail et le réalisme de vos modèles.

J'ai fait une image simple avec trois lignes de noir, blanc et gris.

Comment utiliser le modificateur de déplacement dans Blender

Créez une sphère dans un mixeur.

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Passez à la fenêtre [Édition UV] et sélectionnez votre propre image [motest] comme texture.

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Entrez dans [Mode Édition], sélectionnez la sphère puis [U] sélectionnez [Projection cylindrique]. Sur la gauche se trouve la grille UV développée.

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Retournez à la fenêtre par défaut et créez des matériaux et des textures pour la sphère.

Comment utiliser le modificateur de déplacement dans Blender Comment utiliser le modificateur de déplacement dans Blender

Sélectionnez votre image [motest] dans [Image] de [Texture] et sélectionnez UV comme méthode d'expansion.

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Passez en affichage [Texture], la carte normale est déjà sur la sphère.

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Sélectionnez [Modificateur] et ajoutez le modificateur [Remplacement].

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Dans la [Texture] du modificateur, sélectionnez la texture que nous avons créée [motest], la direction [Normal]--[UV], et l'effet est comme ça, ce qui n'est pas ce que nous voulons.

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Vous pouvez régler [Force/Force] à [0,1], ce qui est bien mieux, mais trop approximatif.

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Ajoutez un [Modificateur de subdivision] ou d'autres méthodes pour subdiviser la sphère, et l'effet sera alors bien meilleur. L'effet noir, blanc et gris du remplacement peut être observé, le noir est fondamentalement inefficace, le blanc est le. le plus important, et le gris vient en deuxième position.

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Enfin, si vous souhaitez obtenir ce modèle, n'oubliez pas d'[Appliquer] le modificateur de déplacement.

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Après avoir obtenu ce modèle, vous pouvez supprimer la carte de texture et la remplacer par n'importe quelle carte dont vous avez besoin.

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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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