Maison > Article > tutoriels informatiques > Processus de modélisation du modélisateur de jeux 3D ? Ordinateur de modélisation 3D recommandé ?
Vous voulez devenir modeleur de jeux 3D ? Vous voulez savoir comment réaliser des modèles 3D ? Vous souffrez de ne pas disposer d’un ordinateur de modélisation adapté ? Ne vous inquiétez pas, l’éditeur PHP Strawberry vous les dévoilera tous ! Quel est le processus de modélisation d’un modeleur de jeux 3D ? Quel type de configuration informatique est adapté à la modélisation 3D ? Examinons ensuite les réponses à ces questions et commençons votre parcours de modélisation 3D !
Logiciels couramment utilisés pour la modélisation de jeux 3D : maya, 3dmax, zbrush, bodypaint.
1. Maya : principalement utilisé pour la modélisation de personnages, les modèles simples, les modèles élevés, les modèles de précision, les accessoires de jeu (mêmes modèles haute et basse précision), les UV divisés et la peinture de textures (il existe plusieurs bons logiciels pour peindre des textures, novices) La couche 3D est recommandée)
2. 3dmax : Il a un large éventail d'utilisations. Il est préférable d'utiliser Maya pour la modélisation de personnages. En fait, vous pouvez apprendre à tout faire. l'éclairage, apprenez à utiliser la VR pour ajuster les rendus et les rendus. Attachez les os, passez du temps à apprendre à brosser les poids, et le système de particules 3D est également très utile pour construire des bâtiments. Commencez lentement avec de petites scènes. N'ayez pas peur des difficultés, travaillez petit à petit, et vous pourrez télécharger ces images de scènes de jeu de nouvelle génération plus tard. Imitons-le. Il faut encore beaucoup de temps pour maîtriser la 3D.
3. Zbrush : Concernant ce logiciel divin, je peux seulement dire de trouver quelques vidéos en ligne et de le regarder. La nouvelle version a une version chinoise. Généralement, les caractères Maya sont prêts et Zbrush est utilisé pour sculpter les détails. Il est également bon d'utiliser Zbrush pour créer des personnages, mais la difficulté n'est pas minime. Vous regardez généralement l'anatomie humaine, l'anatomie du corps artistique ou recherchez des photos du corps humain pour contrôler les changements dans les muscles humains dans différentes postures.
4. Bodypaint : Si vous souhaitez créer des jeux avec C4D, vous avez besoin de la coopération d'autres logiciels, tels que l'extension UV fournie avec C4D, qui est moins pratique que Unfold3D et l'ancien plug-in uvlayout (tous deux). Autodesk Le logiciel Unfold 3D a été acquis, donc les versions après MAYA2016 ont des systèmes d'expansion UV intégrés utilisant la technologie unfold3d). Vous devez constamment essayer les commandes des différents algorithmes fournis par C4D pour utiliser le système d'expansion UV fourni avec C4D afin de bien développer les UV. Il est recommandé d'utiliser le plug-in Unfold3d ou UVlayout pour combler les lacunes de C4D et améliorer l'efficacité.
CPU : la fréquence turbo n'est pas inférieure à 4,3 GHz, les threads sont supérieurs à 16
Mémoire : à partir de 16 Go, les scènes à grande échelle sont supérieures à 32 Go
Carte graphique : le nombre de cœurs CUDA est supérieur à 1000, la mémoire vidéo est plus de 6G, la largeur de bits est supérieure à 192 bits. Carte A, carte N. C'est pareil pour 3dmax. Si vous souhaitez prendre en compte à la fois Adobe et les jeux, choisissez la carte N.
Disque SSD : SSD 512 G. De préférence, m.2 est plus rapide.
Moniteur : dalle IPS/VA moyen à haut de gamme, gamme de couleurs SRGB99 %, 1,07 milliard de couleurs, résolution supérieure à 2k.
Autres : la fréquence de la carte mère doit être la même que celle du processeur. Essayez de choisir une carte plus grande. La puissance de l'alimentation doit être appropriée et la puissance nominale doit être supérieure à la puissance totale de l'hôte. .
Dissipation thermique : la chaleur générée par le rendu 3D est toujours très importante. Un processeur haut de gamme + une carte graphique de niveau passionné nécessite un refroidissement par eau avec un grand radiateur.
La carte graphique coûte ici le plus cher, suivie du processeur, de la mémoire et du disque SSD.
S'il s'agit principalement de rendu, vous pouvez investir moins d'argent dans la carte graphique, alors le coût du processeur devrait être le plus élevé en ce moment.
Pour la modélisation 3D, vous pouvez choisir un ordinateur de bureau haut de gamme adapté en fonction de votre propre budget. La configuration de base est constituée des trois matériels : carte graphique + CPU + mémoire, si votre travail quotidien est principalement basé sur la conception et la modélisation. ainsi que les matériaux, le réglage de l'éclairage, etc., alors c'est le cas. Si vous investissez davantage dans des cartes graphiques, vous devez choisir des cartes de jeu milieu à haut de gamme ou des cartes professionnelles si votre travail quotidien concerne principalement le rendu et moins la modélisation, alors acheter une carte graphique milieu à bas de gamme suffit pour y faire face, et investir le budget restant en CPU et en mémoire, cela aide beaucoup pour le rendu.
Le rendu repose sur le processeur + la mémoire, et l'aperçu des opérations repose sur la carte graphique + le processeur + la mémoire. Plus la fréquence du processeur est élevée, meilleure est la carte graphique et plus l'aperçu en temps réel est fluide. Tant que la mémoire est suffisamment grande, plus il y a de threads CPU, plus la vitesse de rendu est rapide.
De manière générale, la modélisation 3D n'a pas d'exigences particulières pour un écran d'ordinateur, à moins que vous n'ayez un intérêt particulier pour les couleurs. La configuration informatique avec plus de mémoire sera plus confortable pour la modélisation. Il est recommandé d'utiliser 16 g. Vous pouvez d'abord utiliser 8 g et en ajouter davantage si cela n'est pas pratique.
Le meilleur choix pour configurer un ordinateur pour la modélisation 3D est de disposer d'un processeur hautes performances, d'au moins 8 Go de RAM, d'un espace de stockage suffisant et d'une carte graphique hautes performances. Les systèmes d'exploitation recommandés sont Windows 10 ou macOS Mojave car ils prennent en charge la plupart des logiciels de modélisation 3D.
De plus, vous aurez besoin d'une connexion Internet fiable pour pouvoir télécharger les logiciels et les mises à jour nécessaires.
Pour la modélisation 3D, vous pouvez choisir un ordinateur de bureau haut de gamme adapté en fonction de votre propre budget. La configuration de base est constituée des trois matériels : carte graphique + CPU + mémoire, si votre travail quotidien est principalement basé sur la conception et la modélisation. ainsi que les matériaux, le réglage de l'éclairage, etc., alors c'est le cas. Si vous investissez davantage dans des cartes graphiques, vous devez choisir des cartes de jeu milieu à haut de gamme ou des cartes professionnelles si votre travail quotidien concerne principalement le rendu et moins la modélisation, alors acheter une carte graphique milieu à bas de gamme suffit pour y faire face, et investir le budget restant en CPU et en mémoire, cela aide beaucoup pour le rendu.
Das Rendern basiert auf CPU + Speicher und die Betriebsvorschau basiert auf Grafikkarte + CPU + Speicher. Je höher die CPU-Frequenz, desto besser die Grafikkarte und desto flüssiger die Echtzeitvorschau. Solange der Speicher groß genug ist, ist die Rendering-Geschwindigkeit umso höher, je mehr CPU-Threads vorhanden sind.
Der für die 3D-Modellierung erforderliche Computer ist ein Computer mit der folgenden Konfiguration: CPU: E3 1230 V2 Kühler 1279 Kühler: Cairong B45 88 Yuan Motherboard: MSI ZH77A-G43 599 Großer Board-Speicher: ADATA 8G 1600 Single *2 360+360 Festplatte: WD 1 TB 64M Blue Disk 399 SSD: Samsung 840 120G 599 Grafikkarte: Leadtek K600 1450 Professionelles Grafikkartengehäuse: Gamer Blade 1 Standard Edition 199 Stromversorgung: Kangshu IP-550 399 3D-Modellierung beliebt Im Allgemeinen ist es zu verwenden 3D-Produktionssoftware zum Erstellen eines Modells mit 3D-Daten im virtuellen 3D-Raum.
3D-Modellierung kann grob unterteilt werden in: NURBS und Polygonnetz.1) Für die Produktion von Low-Model-Basismodellen und mittelgroßen Modellen sind keine leistungsstarken Grafikkarten und CPUs erforderlich. i5 (oder sogar I3) 1050 8G reicht aus
2) Beim High-Model-Prozess wird es darum gehen, biologisches High zu formen -Modelle in ZBrush oder MAX Maya. Linienstau und reibungslose Produktion von mechanischen Hochmodellen.
Wenn Ihre Fähigkeiten immer stärker werden, werden die von Ihnen hergestellten Objekte immer komplexer und die Anzahl der Teile wird immer höher. Infolgedessen liegt die Anzahl der Gesichter oft bei Hunderten von Millionen. Und es wird automatische Topologie, Oberflächenreduzierung, Zusammenführung ... verschiedene Vorgänge geben. Und sie alle sind Echtzeitanzeigen, die viel Speicher, CPU und Grafikkarte erfordern. Glauben Sie mir, i7 GTX1070 32G Speicher ist Ihre beste Wahl. Die Mindestkonfiguration muss i5 GTX1060 16G
(mindestens 8G) Speicher sein.
3) In dieser Phase des Topologiebackens wird es eine Rekonstruktionstopologie mit niedrigem Modul sowie ein Backen einiger Texturen mit hohem und niedrigem Modul geben, z. B.: normal, AO, Verschiebung, hoch und niedrig ... Insbesondere das Backen erfordert hohe Berechnungen , und ein I5 Darüber hinaus reichen 8G Speicher grundsätzlich aus und die Anforderungen an die Grafikkarte sind durchschnittlich. .
4) Texturen Heutzutage verwenden Konsolenspiele und Online-Spiele mit hoher Grafik neue Software und Technologien im Texturproduktionsprozess. Dies ist nicht mehr die Ära, in der PS+BD die Welt dominierte. Zum Beispiel Quixel SUITE 2.0 ·Substance Painter. Diese intelligente Mapping-Software enthält viele Materialien und vorgewählte Berechnungen, was nicht nur die Effizienz erhöht, sondern auch die Rechenanforderungen erheblich verbessert. Darüber hinaus sind für die BPR-Anzeige auch bestimmte Grafikkarten erforderlich. Ein wichtiger Charakter könnte Dutzende von 2048*2048-Texturen haben. Daher verfügt das Mapping, das vor drei bis vier Jahren noch keine großen Anforderungen an Maschinen stellte, jetzt über Kartenhardware, die nicht schlechter ist als die Verarbeitung mit hohen Modulen.
MOI3.0 ist eine präzise 3D-Modellierungssoftware, die jedoch sehr leistungsstark ist und Ihr Modellierungsprojekt effizienter und schneller machen kann. Im Allgemeinen gilt MOI3.0 ist eine sehr gute Wahl und die Kombination mit Rhino ist perfekt. Ihre Generierungsformate sind sogar genau gleich. Sobald Sie mit ihnen vertraut sind, können Sie verschiedene gerade Linien, Kurven und rechteckige Polygone zeichnen B. Bögen und Ellipsen, und zeichnen Sie Volumengrafiken wie ebene Würfel, Kugeln, Zylinder und Kegel.
Spielkonfiguration:
CPU: Intel i512600KF
¥1639
Kühler: Limin TR-PA120 SE ARGB, ¥199
Motherboard: MSI PROZ690-ADDR5, ¥1399
Speicher Ory: Kings Dunli Beast 16G5200DDR5, ¥649
Grafikkarte: Colorful RTX3080 Ultra OC10G, ¥5399
Speicher: Samsung PM9A11 T PCIe4.0 SSD, ¥819
Gehäuse: Antec Avengers X, ¥399
Stromversorgung: Antec. NE750
¥649
Andere : optional
Gesamtpreis: 11152 Yuan
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