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Cas pratiques du framework Golang dans le développement de jeux

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2024-06-02 09:23:00380parcourir

Cas pratiques du framework Go dans le développement de jeux : Pile technologique : Go v1.18, framework Gin, architecture MongoDB : serveur Web (traitement des requêtes HTTP), serveur de jeu (traitement de la logique du jeu et de la communication), base de données MongoDB (stockage des données des joueurs) Web serveur : utilisez le routage Gin pour gérer les demandes de création et d'acquisition de joueurs. Serveur de jeu : gérez la logique du jeu et la communication des joueurs, utilisez les sockets UNIX pour la communication réseau. Base de données : utilisez MongoDB pour stocker les données des joueurs, fournissez la fonction de création et d'obtention d'informations sur les joueurs. Fonction de cas réel : Créer des joueurs, obtenir des joueurs, mettre à jour le statut des joueurs, gérer les interactions des joueurs Conclusion : le framework Go est efficace

Cas pratiques du framework Golang dans le développement de jeux

Un cas pratique du framework Go dans le développement de jeux

Go Avec son excellente concurrence et ses fonctionnalités hautes performances, il a a reçu une large attention dans le domaine du développement de jeux. Ce qui suit est un cas pratique d'utilisation du framework Go pour créer un serveur de jeu multi-joueurs :

Pile technologique

  • Go v1.18
  • Framework Gin Web
  • Base de données MongoDB

Architecture

L'architecture du serveur de jeu est la suivante :

+----------------+
| Web 服务器      |
+----------------+
|
v
+----------------+
| 游戏服务器      |
+----------------+
|
v
+----------------+
| MongoDB 数据库 |
+----------------+
片 fragment de code

Serveur Web

Routage Gin utilisé pour gérer les requêtes HTTP :

func main() {
    router := gin.Default()

    router.POST("/create-player", createPlayer)
    router.GET("/get-player", getPlayer)

    router.Run()
} func createPlayer(c *gin.Context) {
    // 处理创建玩家请求
}func getPlayer(c *gin.Context) {
    // 处理获取玩家请求
}

Serveur de jeu Serveur de jeu traitant la logique du jeu et la communication avec les joueurs :
R

func main() {
    // 创建游戏世界
    world := game.NewWorld()

    // 创建网络服务器
    server := net.ListenUnix("unix", &net.UnixAddr{Name: "/tmp/game.sock", Net: "unix"})
    for {
        conn, err := server.Accept()
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        go handleConn(conn, world)
    }
}

func handleConn(conn net.Conn, world *game.World) {
    // 处理玩家连接并传递消息
}
E

Base de données Utilisez MongoDB à l'aide de MongoDB Stockage Données du lecteur:

type Player struct {
    ID       string `bson:"_id"`
    Name     string
    Level    int
}

func createPlayer(player *Player) error {
    _, err := collection.InsertOne(ctx, player)
    return err
}

func getPlayer(id string) (*Player, error) {
    var player Player
    err := collection.FindOne(ctx, bson.M{"_id": id}).Decode(&player)
    return &player, err
}

casque pratiquante Ce serveur de jeu fournit les fonctions suivantes:

Create et obtenir les joueurs

Update le statut de lecteur dans le jeu
  • Handle Interactions entre les interactions entre les interactions entre les interactions entre les interactions entre les interactions entre les interactions entre le jeu Entre joueurs
  • Conclusion

Le framework Go peut simplifier le processus de développement de jeux en fournissant des solutions efficaces et évolutives. Cet exemple pratique montre comment créer un serveur de jeu multijoueur à l'aide de Go, qui peut être utilisé comme point de départ pour créer des jeux plus complexes.

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