Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > En plus de "A Thousand Faces" et "Wireless Warmth", Folding Paper cache en réalité un jeu d'action Unreal 5
Lors de la conférence Sony State of Play d'aujourd'hui, TipsWorks Studio, une filiale de Diezhi, a présenté une bande-annonce vidéo pour le nouveau jeu d'action « Contract of All Things ».
Par la suite, les responsables de PlayStation ont également partagé l'introduction de ce travail par Yang Yang, responsable du studio TipsWorks.
Il s'agit d'un RPG d'action à grande échelle de haute qualité, d'une toute nouvelle IP, et le jeu sera lancé en tant que jeu gratuit.
Le jeu se déroule dans un monde imaginaire qui traverse des régions et des cultures. Ce monde est divisé en deux parties :
Monde ordinaire : un monde où les gens ordinaires font face à des destins difficiles.
Land Island World : Un monde anormal où le bon sens de base a été supprimé après avoir été envahi par des forces anciennes.
Les joueurs se lanceront dans des aventures dans ces deux mondes et exploreront des pays de styles différents. Chaque pays présente des créatures, des reliefs et des histoires différentes en raison de la saisie du bon sens mondial.
Il existe de nombreux personnages jouables dans le jeu, appelés « messagers », qui peuvent voyager à travers des mondes ordinaires et anormaux. Chaque « messager » a une classe, des capacités de combat et une histoire uniques. Le but du joueur est de découvrir et de rassembler ces « messagers » et d'explorer la vérité sur le monde à travers eux.
La petite fille qui apparaît dans le court métrage est la clé de toute l'histoire, et sa croissance est une partie importante du parcours du joueur.
En plus de l'intrigue solo, le jeu propose également un gameplay multijoueur riche. Les joueurs peuvent vivre des aventures, des explorations et des défis de donjon avec des amis ou des joueurs aléatoires.
Le jeu est en préparation depuis cinq ans et devrait sortir en 2025, et continuera d'être mis à jour avec du nouveau contenu. L’équipe de développement espère en faire un produit qui accompagnera les joueurs pendant longtemps.
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