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Comment le C++ interagit-il avec le matériel sous-jacent dans le développement embarqué ?

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2024-06-01 16:16:01418parcourir

Dans le développement embarqué, C++ interagit avec le matériel sous-jacent via : Adressage de pointeur et d'adresse : accès direct aux registres matériels et aux emplacements mémoire. E/S mappées en mémoire : mappez les registres matériels dans l'espace d'adressage de la mémoire et utilisez le code C++ standard pour manipuler les registres. Gestion des interruptions : répondez aux événements d’interruption matérielle en temps opportun. Grâce à ces interactions, C++ peut contrôler et exploiter efficacement les systèmes embarqués, tels que la configuration des broches GPIO, l'envoi de données sur le port série et le contrôle des minuteries.

Comment le C++ interagit-il avec le matériel sous-jacent dans le développement embarqué ?

C++ interagit avec le matériel sous-jacent dans le développement embarqué

Dans le développement embarqué, le C++ est largement utilisé en raison de ses fonctionnalités efficaces et de bas niveau. En interagissant directement avec le matériel sous-jacent, C++ peut contrôler et exploiter efficacement les systèmes embarqués. Cet article explorera le mécanisme d'interaction du C++ avec le matériel sous-jacent dans le développement embarqué et l'illustrera à travers des cas pratiques.

1. Adressage de pointeur et d'adresse

C++ utilise des pointeurs et des adresses pour accéder directement au matériel sous-jacent. Les pointeurs pointent vers des adresses mémoire spécifiques, tandis que l'adressage d'adresse permet de modifier directement les registres matériels et les emplacements mémoire. Cela permet à C++ d'exploiter des composants matériels de bas niveau tels que les broches GPIO, les interfaces UART et les minuteries.

Exemple de code :

// 定义 GPIO 引脚的指针
uint8_t *gpio_ptr = (uint8_t *)0x12345678;

// 设置 GPIO 引脚为高电平
*gpio_ptr |= 0x01 << 3;

2. E/S mappées en mémoire

Les E/S mappées en mémoire sont une technologie qui mappe les registres matériels à l'espace d'adressage de la mémoire. Cela permet au code C++ standard d'accéder et de manipuler les registres matériels comme s'il s'agissait d'emplacements mémoire ordinaires.

Exemple de code :

// 定义 UART 寄存器的内存映射地址
uint32_t *uart_base_addr = (uint32_t *)0x12345678;

// 发送字符到串口
uart_base_addr[0] = 'a';

3. Traitement des interruptions

Une interruption est un événement qui déclenche la mise en pause par le processeur de la tâche en cours d'exécution et le traitement de l'événement. C++ fournit un mécanisme de gestion des interruptions qui permet aux programmes de répondre rapidement aux interruptions matérielles.

Exemple de code :

// 定义中断服务例程
void interrupt_handler() {
  // 处理中断事件
}

// 注册中断服务例程
IRQ_RegisterInterruptHandler(interrupt_handler);

Cas pratique : Lumière LED de contrôle clignotante

Exigences :

  • Microcontrôleur : STM32F103C8T6
  • LED connectée au GPIOA.5 pin

Étapes :

  1. Utilisez le pointeur pour définir la broche GPIOA.5 en mode sortie.
  2. Utilisez les E/S mappées en mémoire pour faire fonctionner le registre GPIOA.5 afin de basculer l'état de la LED.
  3. Utilisez une minuterie d'interruption pour déclencher périodiquement des flashs LED.

Exemple de code :

#include <stm32f10x.h>

int main() {
  // 设置 GPIOA.5 引脚为输出模式
  GPIOA->CRL &= ~(GPIO_CRL_CNF5_0 | GPIO_CRL_CNF5_1);
  GPIOA->CRL |= GPIO_CRL_CNF5_1;

  // 使用内存映射 I/O 操作 GPIOA.5 寄存器
  GPIOA->ODR |= GPIO_ODR_ODR5;  // 打开 LED

  // 使用中断定时器定期触发 LED 闪烁
  TIM2->CR1 = TIM_CR1_CEN;  // 启动定时器
  TIM2->ARR = 500;  // 设置闪烁周期为 500 毫秒
  TIM2->DIER |= TIM_DIER_UIE;  // 启用更新中断

  // 进入无限循环以保持程序运行
  while (1) {}
}

// 中断服务例程
void TIM2_IRQHandler() {
  // 处理中断事件(切换 LED 状态)
  GPIOA->ODR ^= GPIO_ODR_ODR5;

  // 清除中断标志位
  TIM2->SR &= ~TIM_SR_UIF;
}

Conclusion :

En exploitant les pointeurs, les E/S mappées en mémoire et la gestion des interruptions, C++ est capable d'interagir efficacement avec le matériel sous-jacent dans le développement embarqué. Cette interaction permet aux programmes de contrôler et d'exploiter directement les composants matériels, obtenant ainsi les performances et les fonctionnalités requises par les systèmes embarqués.

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