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Conversation avec « The Broken Land » : Comment créer un monde chinois unique en friche

WBOY
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2024-06-01 16:08:09426parcourir

Le « Wasteland Tasting Event » hors ligne du jeu de tir d'aventure apocalyptique « Broken Land » auto-développé par le studio « Fomalhaut » de NetEase s'est récemment tenu à Guangzhou comme prévu. Le jour de l'événement, "Broken Land" a annoncé que le test de suppression de fichiers payant serait officiellement lancé le 24 mai, prenant en charge l'interopérabilité multi-terminal sur iOS, Android et PC.

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Dans des entretiens avec 17173 et d'autres médias sur place, l'équipe de planification du projet "Broken Land" a expliqué comment elle a intégré l'essence de la culture chinoise dans le fond du désert apocalyptique, des éléments visuels intuitifs à une expérience de jeu profondément enracinée. esprit chevaleresque, chaque détail révèle un charme oriental unique.

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Interrogée sur les caractéristiques et les avantages du jeu, l'équipe de production a fièrement présenté son exploration innovante de l'interaction sociale et du gameplay à long terme tout en héritant de l'essence du jeu classique des friches, en particulier des copies coopératives multi-joueurs. la conception de défis dans des royaumes secrets ajoute sans aucun doute plus de dimensions de plaisir et de profondeur au jeu.

De plus, "Broken Land" a établi sa propre personnalité et son propre design en mettant l'accent sur le plaisir de base du tir, la construction d'un genre de combat unique, un gameplay d'exploration riche et une conception à trois degrés de liberté (combat, gameplay, exploration). Les avantages indiquent qu’il deviendra une force incontournable sur le futur terrain de tir.

Voici le contenu de cette interview :

Q : Comment est née l'idée originale de « Broken Land » ? Quelles expériences et sentiments uniques l’équipe de développement espère-t-elle que ce jeu apportera aux joueurs ?

A : Lors du développement de ce projet, les planificateurs de notre équipe étaient tous fans de la culture des friches. Mais dans le passé, nous n'étions exposés qu'à des produits étrangers, comme les plus célèbres séries "Fallout" et les jeux de type "Borderlands". Nous voyons toutes ces choses qu’ils fabriquent, mais pourquoi n’avons-nous pas les nôtres ? C'est donc à cette époque que nous avons décidé de fabriquer nos propres produits Wasteland pour exprimer notre propre culture à travers nos produits. Montrez aux autres que nous pouvons le faire et que nous le faisons bien.

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Q : Quelles sont les caractéristiques et les avantages de "The Broken Land" dans un jeu de style friche ?

Réponse : Les caractéristiques et les avantages de "Broken Land" se reflètent principalement sous deux aspects. Premièrement, il hérite et développe le gameplay de base d'autres excellents jeux de Wasteland, tels que le tournage de couverture, l'exploration du monde et la conception de construction de genre ; niveau d'exigence du travail d'équipe et être plus innovant dans la conception des objectifs à long terme pour garantir une fraîcheur de jeu à long terme.

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Q : Sous quels aspects les éléments des friches chinoises de « The Broken Land » sont-ils incarnés ?

Réponse : Le thème des friches chinoises se reflète principalement sous trois aspects. La chose la plus directe et la plus intuitive est le niveau visuel. Vous pouvez voir l'architecture de mes costumes. Les éléments et les éléments visuels de toute la scène reflètent la friche chinoise. Au cours de l'expérience de jeu, vous découvrirez la culture culinaire de différents endroits, combinant les longues traditions alimentaires et techniques de cuisson de la Chine, ainsi que certaines coutumes locales. À un niveau plus profond, vous ferez l'expérience de notre esprit chevaleresque traditionnel. Tout comme il y a des cowboys dans les terres désolées américaines, nous avons également un esprit chevaleresque correspondant consistant à tirer des épées pour nous aider lorsque nous sommes confrontés à l'injustice.

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Q : La catégorie des jeux de tir sur mobile est encore assez animée cette année, et beaucoup d'entre eux sont concentrés dans le type PVP. Pourquoi « Broken Land » a-t-il choisi le mode PVE ?

Réponse : Parce qu'il existe déjà de nombreux produits PVP sur le marché et que le marché PVE est encore dans une période vide et a un potentiel de croissance stable. Dans le même temps, les jeux de pinceaux peuvent offrir une construction de genre de combat plus unique et des expériences d'exploration d'aventures mondiales à grande échelle, qui sont des avantages que les jeux SOC traditionnels sont difficiles à refléter.

Question : Qu'est-ce qui rend "The Broken Land" unique dans le circuit de tir d'aventure PVE ?

A : Nous avons vu que de nombreux jeux de tir en friche sur le marché combinent les deux éléments de survie et de construction, mais "Broken Land" affaiblit en fait dans une large mesure ces deux éléments. Nous pensons que le principal plaisir du tir PVE réside dans le tir lui-même, qui devrait être passionnant. En même temps, nous proposons également un gameplay d'exploration unique, comme le grand royaume secret mentionné précédemment. Ces deux éléments sont les principaux différenciateurs entre nous et les autres tireurs de friches.

Parlons ensuite de la plus grande caractéristique de notre jeu, qui peut être résumée en trois degrés de liberté : la liberté de combat (les joueurs peuvent librement créer des écoles de talents, se faire des partenaires de combat, utiliser des drones, etc.), la liberté de jeu (intégrer différentes ressources de jeu , Répondre aux besoins des différents types de joueurs) et liberté d'exploration (ce test ajoute l'escalade, le saut, la natation, le vol à voile et d'autres éléments).

Question : Pour un jeu qui nécessite des broyages répétés, comment "Broken Land" garantit-il que les joueurs ne tomberont pas dans une expérience de tir ennuyeuse et monotone ?

A : Je pense que cela peut être vu sous deux aspects. Premièrement, nous établirons une dimension à moyen et long terme et établirons une variété d'objectifs de poursuite riches et clairs pour garantir qu'il y a suffisamment de différenciation entre ces objectifs et donner aux joueurs un certain sentiment de fraîcheur. Deuxièmement, je décomposerai soigneusement le niveau d'expérience à partir de la granularité de chaque dimension temporelle pour garantir la fraîcheur de notre expérience à moyen et long terme.

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Q : Le gameplay principal de « Broken Land » comprend le PVE et le PVP. Quelle est la proportion approximative des deux ?

Réponse : Le gameplay de base de "Broken Land" est principalement du PVE, et le PVP est ajouté comme moyen d'ajustement. Bien qu'il soit dominé par le PVE, le jeu proposera certains éléments PVP pour répondre aux besoins des différents joueurs.

Question : Dans le mode PVP, les avantages opérationnels du côté PC par rapport au côté mobile seront-ils pris en compte pour des améliorations ciblées afin de garantir l'équité ?

A : Après le dernier test, nous avons autorisé les joueurs PC et mobiles à s'affronter séparément. Dans le même temps, nous permettons également aux joueurs de vivre une expérience multiplateforme. Par exemple, si les joueurs mobiles sont plus confiants, ils peuvent choisir de jouer sur plusieurs plateformes avec des joueurs PC. Nous l'avons également optimisé pour les utilisateurs mobiles, en ajoutant une visée auxiliaire et une optimisation ciblée de la sensation du pistolet. Vous n’avez donc pas à vous soucier de ce problème.

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Q : Pour les jeux axés sur le contenu PVE, la consommation de contenu à long terme est un gros problème. Quels sont les projets de l'équipe de développement pour les mises à jour et les extensions de contenu à long terme de Broken Lands ?

Réponse : Notre équipe a désormais développé de nombreux donjons multijoueurs et divers royaumes secrets. Dans ce processus, nous avons formé un pipeline de R&D et de production relativement scientifique et efficace. Nous sommes convaincus que nous pouvons soutenir la consommation de cette partie du contenu. À en juger par les deux tests précédents, j'ai constaté que davantage de joueurs ont signalé que le jeu était un peu ennuyeux, ce qui ne veut pas dire que le contenu n'est pas suffisant. Je pense donc que cela peut aussi prouver que nous avons réellement suffisamment de contenu.

Question : Nous avons vu qu'il existe des jeux en deux dimensions sur le marché, et ils stipulent que le cycle de mise à jour de chaque version est de 42 jours. Je veux donc demander si nous avons un rythme de mise à jour fixe ?

A : Notre jeu devrait sortir au troisième trimestre de cette année. Avant cela, nous avions stocké au moins trois à six mois de contenu. Je peux faire une analogie simple avec le cycle de R&D spécifique. Si nous pouvons réserver un tel montant, alors le suivi peut être au moins analogue, voire supérieur. Parce que notre pipeline de production ne fera que gagner en maturité.

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