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Comment augmenter les points de compétence du Paladin dans Dungeon and Fighter Origins. Recommandations pour augmenter les points de compétence de la Paladin féminine dans le jeu mobile DNF.

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2024-06-01 14:12:20867parcourir

Comment ajouter des points aux compétences Paladin dans Dungeon and Fighter Origins ? Les Paladins de Dungeon and Fighter Origins ont beaucoup de compétences auxiliaires. Ne regardez pas trop les compétences de guérison, qui sont principalement des compétences de sortie et d'ajout d'attributs. De nombreux amis ne savent toujours pas comment augmenter les points de compétence du Paladin dans Dungeon and Fighter Origins. Voici quelques recommandations pour augmenter les points de compétence de la Paladin féminine dans le jeu mobile DNF.

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Comment ajouter des points aux compétences Paladin dans Dungeon and Fighter Origins

1. Comment jouer aux compétences

1 Compétences de sortie :

Sin Karma : a un temps de recharge court et des dégâts élevés, adaptés au combat. ennemi.

Tonnerre de Pénitence : En tant que l'une des principales compétences de sortie du Paladin, il possède une large portée d'attaque et des dégâts considérables.

Lumière du baptême : C'est une compétence avec des dégâts élevés et un temps de refroidissement court. C'est un moyen de sortie important pour le Paladin.

Bouclier de braise de lumière sacrée : pour les paladins dotés de défenses faibles, cette compétence peut fournir un certain degré de capacité de survie tout en produisant une sortie.

Punition de Lumière Divine : Il s'agit d'une compétence à dégâts élevés avec un effet dominant, même si le temps de recharge est long, cela vaut la peine de la maximiser.

Holy Lock Ring : En tant que compétence de contrôle principale, capacité de sortie.

2. Compétences auxiliaires :

Prière de guérison : elle peut restaurer son propre volume sanguin, mais le Paladin dans le jeu a une compétence de récupération d'équipe. Bien que cela ait un effet de dispersion, ce n'est pas très utile après tout. repose toujours sur le rendement et les compétences de guérison. Je ne recommande à personne de le commander.

Bénédiction du courage : C'est la compétence de base du Paladin. Elle peut améliorer la force, l'intelligence et le taux de réussite de vous-même et de vos coéquipiers. La durée de base est de 45 secondes et le CD est de 60 secondes. Bien qu'il y ait une période de vide, vous pouvez prolonger la durée grâce à des compétences telles que "Divine Light Cross" et "Pious Faith", et elle peut rester en vigueur tout au long du processus. Cette compétence doit être complètement chargée.

Guardian Blessing : Cette compétence est différente du jeu PC. Cette compétence est passive. Elle peut augmenter l'attribut de défense et partager une partie des dégâts subis par les coéquipiers.

Gardien de la Lumière Sacrée : tant que la compétence est en vigueur, les coéquipiers peuvent éviter d'être interrompus, mais ils ne peuvent pas résister à des conditions anormales. Ajoutez des points en fonction de la situation. S'il s'agit d'un seul pinceau, il est recommandé de le faire.

Enseignement de Dieu : cette compétence peut considérablement augmenter la vitesse de déplacement et améliorer l’efficacité de la compensation du capital. Bien que cela n’ait pas d’autres effets, il est quand même recommandé d’ajouter quelques points.

2. Points de compétence ajoutés

1. Compétences d'éveil

La première compétence active d'éveil de Nanny peut causer beaucoup de dégâts, être invincible, avoir une portée énorme et peut également apporter un éveil presque parfait de BUFF à toute l'équipe. . Cependant, dans la version actuelle, le temps de gain de cette compétence est court et le ratio de buff donné n'est pas trop élevé. Elle peut toujours être considérée comme une compétence de sortie.

Le passif d'éveil de Nanny lui permet de prolonger à l'infini la durée de son BUFF Blessing of Courage de base lorsqu'elle frappe un monstre dans un donjon avec ses compétences, tout en fournissant également une certaine vitesse d'attaque et de déplacement. C'est une augmentation d'équipe très puissante

2. Compétences BUFF

En tant que métier pouvant être joué comme une pure auxiliaire, les compétences BUFF de l'infirmière sont orientées vers l'équipe et elle possède bien plus de compétences que les autres métiers.

Les premiers et les plus essentiels sont sa bénédiction de courage et sa bénédiction de tutelle. L'une augmente la force, l'intelligence, le taux de réussite et les dégâts de toute l'équipe. L'autre augmente la santé et le mana de toute l'équipe et peut détourner les dégâts. coéquipiers, améliorant la franchise et la tolérance aux fautes.

Guardian of Holy Light est un BUFF de courte durée et peut à nouveau libérer le bouclier détonant. C'est une contre-mesure importante face au mécanisme gênant du BOSS.

L'Enseignement de Dieu augmente la vitesse de déplacement de 25 %. Cette compétence ne peut pas être améliorée, mais le temps de refroidissement n'est pas long et la durée n'est pas courte. La période de vide n'est que de 12 secondes et le temps de couverture est proche de 50 %, ce qui est important. peut grandement améliorer la flexibilité de l'équipe et la vitesse de transmission des images.

Courage Chant est à la fois une compétence de dégâts et une compétence BUFF. Il peut renforcer l'effet de bénédiction du courage sur les coéquipiers et peut être utilisé lorsque l'équipe éclate.

3. Compétences de sortie

Étant donné que les compétences acquises par l'équipe de la nounou sont relativement importantes et doivent être complètement chargées, les compétences de sortie nécessitent un certain degré de compromis. Il est recommandé de maximiser la Punition de Lumière Divine ici. Il s'agit d'une compétence de sortie en mêlée avec un va-et-vient très court et une large portée. Vous pouvez également utiliser d'autres compétences juridiques, le cas échéant.

4. Points globaux ajoutés

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