


Analyse de l'utilisation des opérations en chaîne sur les objets jQuery
Les exemples de cet article décrivent l'utilisation d'opérations en chaîne sur des objets jQuery. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :
Opération en chaîne d'objets jQuery
Regardons d'abord un exemple :
$("#myphoto").css("border","solid 2px#FF0000").attr("alt"," good")
Appelle d'abord la fonction css() pour modifier le style d'un objet jQuery, puis utilise la fonction attr() pour modifier les attributs. Cette méthode d'appel est comme une chaîne, c'est pourquoi elle est appelée "opération en chaîne".
Les opérations en chaîne peuvent rendre le code plus concis, car il est souvent possible d'accomplir des tâches dans une seule instruction qui ne pouvaient être complétées que dans plusieurs instructions dans le passé. Par exemple, si les opérations en chaîne ne sont pas utilisées, deux instructions sont nécessaires pour effectuer la tâche ci-dessus :
$("#myphoto").css("border","solid 2px#FF0000"); $("#myphoto").arrt("alt","good");
En plus d'augmenter la quantité de code, le sélecteur est également appelé deux fois, ce qui réduit la vitesse.
Dans une opération en chaîne plus courte, les instructions sont souvent plus claires et diverses opérations sur les objets jQuery peuvent être implémentées étape par étape. Cependant, l'opération en chaîne ne doit pas être trop longue, sinon l'instruction sera difficile à comprendre, car il n'est pas facile de vérifier l'état actuel de l'objet jQuery, surtout s'il s'agit d'ajouter et de supprimer des éléments dans l'objet jQuery, c'est encore plus difficile à juger.
Toutes les fonctions jQuery ne peuvent pas utiliser des opérations chaînées. Ceci est lié au principe des opérations chaînées. La raison pour laquelle des opérations chaînées peuvent être réalisées est que chaque fonction renvoie l'objet jQuery lui-même. Dans l'implémentation interne de la bibliothèque de classes jQuery, bien que de nombreuses fonctions renvoient l'objet jQuery lui-même, elles sont toutes implémentées en appelant un nombre limité de fonctions internes. Par exemple, la fonction attr() définit la pierre d'attribut "jQuery". . méthode each(object,callback,args)". Notez que cette méthode n'est pas une méthode objet jQuery. La méthode objet jQuery a également une fonction each(), qui est "jQuery.fn.each(callback,args)". :
Each:function(callback,args){ ReturnjQuery.each(this,callback,args); }
Regardons le résultat de retour de la fonction jQuery.each :
Each.function(object,callback,args){ Retumobject; }
Object est l'objet jQuery.fn, c'est-à-dire l'objet jQuery. L'objet final renvoyé est toujours l'objet jQuery.
Vous pouvez utiliser les principes suivants pour déterminer si une fonction renvoie un objet jQuery, c'est-à-dire si elle peut être utilisée pour des opérations en chaîne.
En plus des fonctions permettant d'obtenir certaines données, comme l'obtention de la valeur d'attribut "attr(name)" et l'obtention de la taille de la collection "size()", ces fonctions renvoient évidemment des données. En plus de ces fonctions, les fonctions jQuery peuvent être utilisées pour des opérations en chaîne, telles que la définition de l'attribut « attr(name.value) ».
Utilisation de la variable "$"
La variable "$" est une référence à la variable "jQuery". La variable "jQuery" est une variable globale, et l'objet jQuery fait référence à "jQUEry.fn", ne vous y trompez pas. Les variables "jQuery" sont similaires aux classes statiques. Les méthodes ci-dessus sont des méthodes statiques et peuvent être appelées à tout moment. Par exemple "jQuery.each". "jQuery.fn" est une méthode d'instance et ne peut être appelée que sur l'objet jQuery. Par exemple, la méthode "jQuery.fn.each()" ne peut être appelée que sous la forme "$('#id').each".
Comme mentionné précédemment, vous pouvez utiliser "$" au lieu de "jQuery", car il existe l'implémentation suivante dans jQuery :
jQuery=window.jQuery=window.$
Donc, la variable "$" et le "jQuery " Les variables sont en fait C'est une propriété de l'objet Window, qui est une variable globale. Peut être appelé n’importe où sur la page.
J'espère que cet article sera utile à tout le monde dans la programmation jquery.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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