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Introduction comparative de deux méthodes d'héritage prototypique js_Connaissances de base

WBOY
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2016-05-16 16:54:111106parcourir

Dans les projets réels, nous utilisons généralement un constructeur pour créer un objet, puis ajoutons des méthodes courantes à son objet prototype. Enfin, instanciez l'objet directement ou utilisez-le comme classe parent, déclarez un objet et héritez de la classe parent.

Il existe deux méthodes couramment utilisées lors de l'héritage. Aujourd'hui, nous allons en discuter un peu

Copier le code Le code est le suivant. suit :

//Classe parent
function Personne(nom){
this.name = nom;
};

// Sous-classe
function Student(sex){
Person.apply(this,arguments); //Hériter du constructeur de la classe parent
this.sex=sex;
};

1, hériter du Prototype :

Copier le code Le code est le suivant :

Étudiant .prototype = Person.prototype; //Lorsque cette phrase est exécutée, Student.prototype.constructor pointe vers Person Pourquoi ? Parce que Person.prototype.constructor pointe vers Person, l'affectation d'objet est essentiellement une affectation de référence, donc Student.prototype.constructor pointe également vers Person
Student.prototype.constructor = Student; // Pointez Student.prototype.constructor vers Person

Utilisez l'objet prototype de la personne pour écraser l'objet prototype de l'étudiant ; comme mentionné précédemment, l'affectation d'un objet est essentiellement une affectation de référence, donc si des modifications sur Student.prototype seront reflétées dans Person.prototype, c'est-à-dire que les sous-classes affectent le parent. cours.

Regardez ci-dessous :

Copier le code Le code est le suivant :

Student.prototype.add=function() {alert( "add")};
Person.prototype.add();//Pop up add

2. Instance héritée :

Copier le code Le code est le suivant :

Étudiant .prototype = new Person(); //Si aucun paramètre n'est transmis ici, vous n'avez pas besoin d'écrire (); c'est-à-dire d'écrire directement new Person;
2 Student.prototype.constructor = Student;

Utiliser l'instance Person pour écraser l'objet prototype de Student ; créer une instance est un gaspillage de mémoire par rapport à la précédente, mais cela résout également les défauts de la méthode ci-dessus, c'est-à-dire toute modification sur Student. prototype ne sera pas reflété pour le moment dans Person.prototype, c'est-à-dire que la sous-classe n'affectera pas la classe parent.

3. Utilisez des objets de contrôle pour combiner les avantages de 1 et 2 et supprimer les inconvénients

Copier le code Le code est le suivant :

var F = function(){};
F.prototype = Person.prototype;
Student.prototype = new F();
Student.prototype.constructor = Student;

F est un objet vide, avec seules certaines méthodes prototypes , occupent moins de mémoire lors de l'instanciation et isolent également l'impact de la sous-classe sur la classe parent.
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