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Opérations sur les tableaux JavaScript (création, suppression d'éléments, copie de tableau)_Connaissances de base

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2016-05-16 16:53:07980parcourir

1. Création du tableau

Copier le code Le code est le suivant :

var arrayObj = new Array(); //Créer un tableau
var arrayObj = new Array([size]); //Créez un tableau et spécifiez la longueur. , mais la longueur
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); Créez un tableau et attribuez des valeurs

Il convient de noter que bien que la deuxième méthode crée un tableau et spécifie la longueur, en fait le tableau est de longueur variable dans tous les cas, ce qui signifie que même si la longueur est spécifiée à 5, les éléments peuvent toujours être stocké à la longueur spécifiée. Sinon, notez : la longueur changera en conséquence.

2. Accès aux éléments du tableau

Copier le code Le code est le suivant :

var testGetArrValue=arrayObj[1]; //Obtenir la valeur de l'élément du tableau
arrayObj[1]= "Ceci est la nouvelle valeur"; //Attribuer une nouvelle valeur à l'élément du tableau
var testGetArrValue=arrayObj[1]; 🎜>

3. Ajout d'éléments de tableau

Copier le code Le code est le suivant :

arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]); // Ajoute un ou plusieurs nouveaux éléments à la fin du tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau
arrayObj.unshift([ item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// Au début de l'ajout d'un ou plusieurs nouveaux éléments au tableau, les éléments du tableau sont automatiquement reculés et la nouvelle longueur de le tableau est renvoyé
arrayObj.splice(insertPos, 0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//Insérer un ou plusieurs nouveaux éléments à la position spécifiée du tableau. L'élément en position d'insertion est automatiquement reculé et renvoie "".

4. Suppression des éléments du tableau

Copier le code Le code est le suivant :

arrayObj.pop(); //Supprime le dernier élément et renvoie la valeur de l'élément
arrayObj.shift(); //Supprime le premier élément et renvoie la valeur de l'élément, les éléments du tableau sont automatiquement avancé
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //Supprime le nombre spécifié d'éléments deleteCount à partir de la position spécifiée deletePos et renvoie les éléments supprimés sous forme de tableau

5. Interception et fusion de tableaux

Copier le code Le code est le suivant :

arrayObj.slice(start, [end]); //Renvoie une partie du tableau sous la forme d'un tableau. Notez que l'élément correspondant à end n'est pas inclus. Si end est omis, all. les éléments après le démarrage seront copiés
arrayObj.concat ([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]] // Concaténer plusieurs tableaux (peut également être des chaînes, ou un mélange de tableaux et de chaînes) ; ) dans un tableau et renvoie le nouveau tableau connecté

6. Copie du tableau

Copier le code Le code est le suivant :

arrayObj.slice(0); //Renvoie un tableau de copie du tableau, notez qu'il s'agit d'un nouveau tableau, ne pointant pas vers
arrayObj.concat(); tableau, notez qu'il s'agit d'un nouveau tableau, ne pointant pas vers

7. Tri des éléments du tableau

Copier le code Le code est le suivant :

arrayObj.reverse(); //Inverse les éléments (du premier au dernier, le dernier au premier plan), renvoie l'adresse du tableau
arrayObj.sort(); // Trie les éléments du tableau , renvoie l'adresse du tableau

8. Stringification des éléments du tableau

Copier le code Le code est le suivant :

arrayObj.join(separator); //Renvoie une chaîne Cette chaîne relie chaque valeur d'élément du tableau entre elles, séparées par un séparateur.

toLocaleString, toString, valueOf : peuvent être considérés comme des utilisations spéciales de la jointure, qui ne sont pas couramment utilisées

2. Trois attributs des objets tableau

1. attribut de longueur

L'attribut Longueur représente la longueur du tableau, c'est-à-dire le nombre d'éléments qu'il contient. Étant donné que l'index d'un tableau commence toujours à 0, les limites supérieure et inférieure d'un tableau sont respectivement : 0 et longueur-1. Contrairement à la plupart des autres langages, la propriété length des tableaux JavaScript est variable, ce qui nécessite une attention particulière. Lorsque l'attribut de longueur est défini plus grand, l'état de l'ensemble du tableau ne change pas réellement, seul l'attribut de longueur devient plus grand lorsque l'attribut de longueur est défini plus petit que l'original, les éléments du tableau d'origine avec des index supérieurs ou égaux à ; length will Toutes les valeurs sont perdues. Voici un exemple qui montre la modification de l'attribut de longueur :

Copiez le code Le code est le suivant :

var arr= [12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
//Définir un tableau contenant 10 nombres
alert(arr.length); //Afficher le tableau La longueur de 10
arr.length=12; //Augmenter la longueur du tableau
alert(arr.length); //Montrer que la longueur du tableau est devenue 12
alert(arr[8]); //Affiche la valeur du 9ème élément, qui est 56
arr.length=5; //Réduit la longueur du tableau à 5, et les éléments avec des index égaux ou supérieurs 5 sont supprimés
alert(arr[8]) ; //Montre que le 9ème élément est devenu "indéfini"
arr.length=10; //Restaurer la longueur du tableau à 10
alert(arr[ 8]); //Bien que la longueur soit restaurée à 10 , le 9ème élément ne peut pas être récupéré et affiche "indéfini"

À partir du code ci-dessus, nous pouvons clairement voir la nature de l'attribut length. Mais l'objet length peut non seulement être défini explicitement, mais il peut également être modifié implicitement. Vous pouvez utiliser une variable non déclarée en JavaScript. De même, vous pouvez également utiliser un élément de tableau non défini (faisant référence à un élément avec un index supérieur ou égal à length). Dans ce cas, la valeur de l'attribut length sera définie sur . valeur de l'index de l'élément utilisé. Ajouter 1. Par exemple, le code suivant :

Copiez le code Le code est le suivant :

var arr=[12,23 ,5,3,25,98,76,54,56,76];
alerte(arr.length);
arr[15]=34;
alerte(arr .longueur);

Le code définit également d'abord un tableau contenant 10 nombres. Il ressort de l'instruction d'alerte que sa longueur est de 10. Ensuite, l'élément avec l'index 15 est utilisé et se voit attribuer la valeur 15, c'est-à-dire arr[15]=34. À ce stade, l'instruction alert est utilisée pour afficher la longueur du tableau et le résultat est 16. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une fonctionnalité surprenante pour les développeurs habitués à une programmation fortement typée. En fait, la longueur initiale d'un tableau créé à l'aide de la forme new Array() est 0. C'est l'opération d'éléments non définis qui fait changer la longueur du tableau.

Comme vous pouvez le voir dans l'introduction ci-dessus, l'attribut length est tellement magique que vous pouvez l'utiliser pour augmenter ou diminuer facilement la capacité du tableau. Par conséquent, une compréhension approfondie de l’attribut length aidera à l’utiliser de manière flexible pendant le processus de développement.

2. Attribut du prototype

Renvoie une référence au prototype du type d'objet. La propriété prototype est commune à l’objet.

Le paramètre

objectName.prototype
objectName est le nom de l'objet objet.

Description : utilisez l'attribut prototype pour fournir un ensemble de fonctions de base de la classe de l'objet. Les nouvelles instances d'un objet « héritent » des opérations assignées au prototype de l'objet.

Pour les objets tableau, l'exemple suivant illustre l'utilisation de l'attribut prototype.

Ajoutez une méthode à l'objet tableau pour renvoyer la valeur maximale de l'élément dans le tableau. Pour ce faire, déclarez une fonction, ajoutez-la à Array.prototype et utilisez-la.

Copier le code Le code est le suivant :

function array_max( )

{

var i, max = this[0];

pour (i = 1; i < this.length; i )

{

si (max < ceci[i])

max = ceci[i];

}

retour max ;

}

Array.prototype.max = array_max;

var x = nouveau tableau(1, 2, 3, 4, 5, 6);

var y = x.max( );

Une fois ce code exécuté, y contient la valeur maximale dans le tableau x, ou disons 6.

3. Attribut constructeur

représente une fonction qui crée un objet.

Copier le code Le code est le suivant :

object.constructor //object est le nom de l'objet ou de la fonction.

Description : La propriété constructeur est membre de tous les objets avec prototype. Ils incluent tous les objets natifs JScript à l'exception des objets Global et Math. La propriété constructor contient une référence à la fonction qui construit une instance d'objet spécifique.

Par exemple :

Copier le code Le code est le suivant :

x = nouveau String("Hi ");
if (x.constructor == String) // Processus (la condition est vraie).

ou

Copier le code Le code est le suivant :

fonction MyFunc {
// corps de fonction.
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // Processus (la condition est vraie).
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