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概述 在 redis 中,允许用户设置最大使用内存大小 server.maxmemory,在内存限定的情况下是很有用的。譬如,在一台 8G 机子上部署了 4 个 redis 服务点,每一个服务点分配 1.5G 的内存大小,减少内存紧张的情况,由此获取更为稳健的服务。 redis 内存数据集
在 redis 中,允许用户设置最大使用内存大小 server.maxmemory,在内存限定的情况下是很有用的。譬如,在一台 8G 机子上部署了 4 个 redis 服务点,每一个服务点分配 1.5G 的内存大小,减少内存紧张的情况,由此获取更为稳健的服务。
redis 内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略。redis 提供 6种数据淘汰策略:
redis 确定驱逐某个键值对后,会删除这个数据并,并将这个数据变更消息发布到本地(AOF 持久化)和从机(主从连接)。
在服务器配置中保存了 lru 计数器 server.lrulock,会定时(redis 定时程序 serverCorn())更新,server.lrulock 的值是根据 server.unixtime 计算出来的。
另外,从 struct redisObject 中可以发现,每一个 redis 对象都会设置相应的 lru。可以想象的是,每一次访问数据的时候,会更新 redisObject.lru。
LRU 数据淘汰机制是这样的:在数据集中随机挑选几个键值对,取出其中 lru 最大的键值对淘汰。所以,你会发现,redis 并不是保证取得所有数据集中最近最少使用(LRU)的键值对,而只是随机挑选的几个键值对中的。
// redisServer 保存了 lru 计数器 struct redisServer { ... unsigned lruclock:22; /* Clock incrementing every minute, for LRU */ ... }; // 每一个 redis 对象都保存了 lru #define REDIS_LRU_CLOCK_MAX ((1<lru redis_lru_clock_resolution lru clock resolution in seconds typedef struct redisobject bits unsigned type:4 notused:2 not used encoding:4 lru:22 time to server.lruclock int refcount void robj redis cron servercron aeeventloop long id ...... we have just per object for information. so use an wrapping with resolution. is more or less years. note that even if this will wrap after years it a problem everything still work but some appear younger redis. happen given should never be touched you can change the altering define. updatelruclock redis_lru_clock_max> <h3>TTL 数据淘汰机制</h3> <p>redis 数据集数据结构中保存了键值对过期时间的表,即 redisDb.expires。和 LRU 数据淘汰机制类似,TTL 数据淘汰机制是这样的:从过期时间的表中随机挑选几个键值对,取出其中 ttl 最大的键值对淘汰。同样你会发现,<strong>redis 并不是保证取得所有过期时间的表中最快过期的键值对,而只是随机挑选的几个键值对中的。</strong></p> <h3>总结</h3> <p>redis 每服务客户端执行一个命令的时候,会检测使用的内存是否超额。如果超额,即进行数据淘汰。</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">// 执行命令 int processCommand(redisClient *c) { ...... // 内存超额 /* Handle the maxmemory directive. * * First we try to free some memory if possible (if there are volatile * keys in the dataset). If there are not the only thing we can do * is returning an error. */ if (server.maxmemory) { int retval = freeMemoryIfNeeded(); if ((c->cmd->flags & REDIS_CMD_DENYOOM) && retval == REDIS_ERR) { flagTransaction(c); addReply(c, shared.oomerr); return REDIS_OK; } } ...... } // 如果需要,是否一些内存 int freeMemoryIfNeeded(void) { size_t mem_used, mem_tofree, mem_freed; int slaves = listLength(server.slaves); // redis 从机回复空间和 AOF 内存大小不计算入 redis 内存大小 /* Remove the size of slaves output buffers and AOF buffer from the * count of used memory. */ mem_used = zmalloc_used_memory(); // 从机回复空间大小 if (slaves) { listIter li; listNode *ln; listRewind(server.slaves,&li); while((ln = listNext(&li))) { redisClient *slave = listNodeValue(ln); unsigned long obuf_bytes = getClientOutputBufferMemoryUsage(slave); if (obuf_bytes > mem_used) mem_used = 0; else mem_used -= obuf_bytes; } } // server.aof_buf && server.aof_rewrite_buf_blocks if (server.aof_state != REDIS_AOF_OFF) { mem_used -= sdslen(server.aof_buf); mem_used -= aofRewriteBufferSize(); } // 内存是否超过设置大小 /* Check if we are over the memory limit. */ if (mem_used expires. */ if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU) de = dictFind(db->dict, thiskey); o = dictGetVal(de); // 计算数据的空闲时间 thisval = estimateObjectIdleTime(o); // 当前键值空闲时间更长,则记录 /* Higher idle time is better candidate for deletion */ if (bestkey == NULL || thisval > bestval) { bestkey = thiskey; bestval = thisval; } } } // TTL 策略:挑选将要过期的数据 /* volatile-ttl */ else if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_TTL) { // server.maxmemory_samples 为随机挑选键值对次数 // 随机挑选 server.maxmemory_samples个键值对,驱逐最快要过期的数据 for (k = 0; k id); decrRefCount(keyobj); keys_freed++; // 将从机回复空间中的数据及时发送给从机 /* When the memory to free starts to be big enough, we may * start spending so much time here that is impossible to * deliver data to the slaves fast enough, so we force the * transmission here inside the loop. */ if (slaves) flushSlavesOutputBuffers(); } } // 未能释放空间,且此时 redis 使用的内存大小依旧超额,失败返回 if (!keys_freed) return REDIS_ERR; /* nothing to free... */ } return REDIS_OK; }
捣乱 2014-5-27
http://daoluan.net
原文地址:深入剖析 redis 数据淘汰策略, 感谢原作者分享。