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méthode js pour prendre les compétences entières et restant_javascript

WBOY
WBOYoriginal
2016-05-16 16:48:551829parcourir

1. Supprimez la partie décimale et conservez la partie entière

parseInt(5/2)

2. Arrondissez, s'il y a une décimale, ajoutez 1 à la partie entière

Math.ceil(5/2)

3, arrondi.

Math.round(5/2)

4, arrondir à l'inférieur

Math.étage(5/2)

Méthodes d'objet mathématique
FF : Firefox, N : Netscape, IE : Internet Explorer

Description de la méthode FF N IE
abs(x) Renvoie la valeur absolue du nombre 1 2 3
acos(x) Renvoie l'inverse du cosinus du nombre 1 2 3
asin(x) Renvoie l'inverse du nombre Valeur de l'accord 1 2 3
atan(x) Renvoie l'arctangente de x comme valeur comprise entre -PI/2 et PI/2 radians 1 2 3
atan2(y,x) Renvoie la valeur de x Angle de l'axe au point (x,y) (entre -PI/2 et PI/2 radians) 1 2 3
ceil(x) Arrondit un nombre. 1 2 3
cos(x) Renvoie le cosinus du nombre 1 2 3
exp(x) Renvoie l'exposant de e. 1 2 3
floor(x) arrondit un nombre vers le bas. 1 2 3
log(x) Renvoie le logarithme népérien du nombre (la base est e) 1 2 3
max(x,y) Renvoie la valeur la plus élevée entre x et y 1 2 3
min (x ,y) Renvoie la valeur la plus basse entre x et y 1 2 3
pow(x,y) Renvoie x élevé à la puissance y 1 2 3
random() Renvoie un nombre aléatoire entre 0 ~ 1 1 2 3
round(x) Arrondit un nombre à l'entier le plus proche 1 2 3
sin(x) Renvoie le sinus du nombre 1 2 3
sqrt(x) Renvoie la racine carrée du nombre 1 2 3
tan(x) renvoie la tangente d'un angle 1 2 3
toSource() représente le code source de l'objet 1 4 -
valueOf() renvoie la valeur originale d'un objet Math

Exemple de code :

Copier le code Le code est le suivant :


Autres :

Copier le code Le code est le suivant :

var mLength = textMn.length var mFirst = parseInt(mLength/60);
//Arrondi
//alert(mLength);
var mLast = mLength; //Arrondir le reste
if(mLast>0){
$(".mood_content").height((mFirst 1)*20);
}

Déclaration:
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