


js apprentissage de la syntaxe pour déterminer si un objet est un array_javascript skills
1. Comment déterminer un tableau réel
La façon la plus simple de déclarer un tableau en JavaScript est :
var a = []
La manière la plus directe de déterminer s'il s'agit d'un tableau est :
une instance de Array //true
a .constructor == Array //true
Cela implique une syntaxe d'instanceof. instanceof est un opérateur cloud Comme "-*/", sa syntaxe est la suivante :
result = obj intanceof. class
Il est utilisé pour déterminer si un objet est une instance d'une certaine classe, et le résultat de l'opération renvoie vrai ou faux. La définition de la classe en JavaScript est initialisée via le constructeur, donc la classe d'opérateur droit de la syntaxe instanceof doit être une instance de Function, c'est-à-dire que la classe instanceof Function doit être vraie, et si l'opérateur droit n'est pas Function lors de l'utilisation de instanceof, il lancera Une exception TypeError se produit. Tous les objets sont des instances d'Object, donc instanceof Object renvoie true pour n'importe quel objet. Bien que l'on dise que les objets sont initialisés via des constructeurs, instanceof ne vérifie pas si l'objet est construit par la fonction, mais s'il est hérité par le prototype du constructeur. L'exemple suivant peut illustrer ce problème :
this.low = low ;
this.high = high;
}
Range.prototype.constructor == Range; //true
Range.prototype = {
include: function(x){ return (x >= this.low && x exclure : function(x){ return (x this.high }
});
var r = new Range(0, 100);
r instanceof Range; //false
r instanceof Object; //true
Range.prototype.constructor == Objecct; 🎜>
Bien que r soit construit via new Range, r n'est pas une instance de Range. C'est le problème. L'instruction d'affectation Range.prototype remplace le constructeur par défaut et n'attribue pas de valeur au prototype. Range.prototype.constructor était Range, mais après affectation, il est devenu Object. C'est facile à comprendre, car
}
est en fait équivalent à :
});
Donc Range.prototype.constructor == Object, alors l'instance créée via new Range est bien sûr une instance d'Object.
L'opérateur instanceof ne vérifie pas réellement si r a été initialisé par le constructeur Range. Il vérifie s'il hérite de Range.prototype.
Il existe également une fonction. typeof en JavaScript qui a une fonction similaire à instanceof, mais il renvoie des types de données de base spécifiques : nombre, chaîne, fonction, objet, non défini, booléen. Il n'y a que ces six types qui renvoient un objet, c'est-à-dire. dire que typeof( []) renvoie un objet, pas un tableau.
Une autre syntaxe impliquée est le constructeur, le constructeur renvoie le constructeur de l'objet :
Le constructeur est la fonction d'initialisation d'un objet. Il est appelé avec new. Si l'objet est un Array, alors son constructeur doit être Array. Ce n'est pas nécessairement vrai pour les classes écrites par vous-même, car le constructeur est dans le prototype. peut être modifié.
2. Comment juger les pseudo-tableaux
Il existe un pseudo-tableau en JavaScript, qui peut être parcouru à l'aide d'une méthode de traversée similaire à Array. Il existe un attribut de longueur pour obtenir la longueur d'un. element.Vous pouvez utiliser [] Subscript pour obtenir l'élément spécifié. Ce type d'objet est appelé un pseudo-tableau. L'objet dans JQuery est un pseudo-tableau typique, comme indiqué ci-dessous :

Donc la clé. juger s'il s'agit d'un pseudo-tableau, c'est juger s'il existe un attribut de longueur et s'il existe une épissure de fonction d'opération de tableau de base, voici la méthode de jugement :
var is_array = function(value) {
valeur de retour &&
typeof value === 'object ' &&
typeof value.length === 'number' &&
typeof value.splice === 'function' &&
!(value.propertyIsEnumerable('length')
};
Ici, propertyIsEnumerable est utilisé pour déterminer si l'attribut length est disponible Pour énumérer, en fait, l'objet String natif a également un effet similaire à Array, mais nous ne pouvons pas le traiter comme un objet Array, donc ici, nous devons juger typeof value == "object", car typeof est un objet String et renvoie une chaîne.

JavaScript est originaire de 1995 et a été créé par Brandon Ike, et a réalisé que la langue en langue C. 1.C offre des capacités de programmation élevées et au niveau du système pour JavaScript. 2. La gestion de la mémoire de JavaScript et l'optimisation des performances reposent sur le langage C. 3. La fonctionnalité multiplateforme du langage C aide JavaScript à s'exécuter efficacement sur différents systèmes d'exploitation.

JavaScript s'exécute dans les navigateurs et les environnements Node.js et s'appuie sur le moteur JavaScript pour analyser et exécuter du code. 1) Générer une arborescence de syntaxe abstraite (AST) au stade d'analyse; 2) Convertir AST en bytecode ou code machine à l'étape de compilation; 3) Exécutez le code compilé à l'étape d'exécution.

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.


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