Maison >base de données >tutoriel mysql >面向对象基础(2)

面向对象基础(2)

WBOY
WBOYoriginal
2016-06-07 15:42:571198parcourir

一.抽象类和接口: 1.抽象类: 我们观察发现,Animal类其实根本就不可能实例化,动物是一个抽象名词,没有具体对象与之对应,可以把实例化没有意义的类改成抽象类,同样getShoutSound函数也没有 任 何意义,可以将virtual修饰符修改为abstract,使之成为抽象方

一.抽象类和接口:

     1.抽象类:

                我们观察发现,Animal类其实根本就不可能实例化,动物是一个抽象名词,没有具体对象与之对应,可以把实例化没有意义的类改成抽象类,同样getShoutSound函数也没有                   任 何意义,可以将virtual修饰符修改为abstract,使之成为抽象方法     

    abstract class Animal
    {
        ……
        protected abstract string getShoutSound();
    }
            *注意:

                     第一,抽象类不能实例化
                                      比如动物实例没有实际意义
                     第二,抽象方法必须是被子类重写的方法
                                      不重写的话,也没有存在意义,看作没有实现体的虚方法
                     第三,如果类中包含抽象方法,那么类必须定义为抽象类,无论是否包含一些其它方法

       好了,我们想一下,竟然抽象类的抽象方法需要子类实现,那么出现下面的这种情况的话就会出现问题了........

      面向对象基础(2)

这样的话要是在父类Animal定义抽象方法的话,猴,猪等都要去实现它,但是他们并没有这种方法,因此引入接口。。

     2.接口.

              接口(interface)是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与               声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。
              一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持同一个接口。       

    interface IChange
    {
        string ChangeThing(string thing);//不能有方法体和修辞符
    }
  例如:哆啦A梦类的实现:         
    class MachineCat:Cat, IChange//实现类和接口
    {
        public MachineCat() : base()
        {
        }

        public MachineCat(string name): base(name)
        {
        }

        public string ChangeThing(string thing)
        {
            return base.Shout() + " 我有万能的口袋,我可变出" + thing;
        }
    }

3.抽象类和接口的区别:

抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口等。
第一,类是对象的抽象,抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。
第二,如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对一些相似的类对象,用继承抽象类。

第三,从设计的角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出了父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,是预先定义的


二.集合和泛型

1.集合:

 来用例子说明:

     面向对象基础(2)

ArrayList实现了IList接口,所以可以用ArrayList的实例来赋值给IList(类似于多态),使用Arraylist里面的方法

面向对象基础(2)

            IList AnimalList = new ArrayList();
            AnimalList.Add(new Cat("小花"));
            AnimalList.Add(new Dog("阿毛"));
            AnimalList.Add(new Cat("小黑"));
            AnimalList.Add(new Dog("娇娇"));
            AnimalList.Add(new Dog("咪咪"));
            AnimalList.Insert(1,new Cat("哆啦A梦"));

            foreach (Animal item in AnimalList)//这里的AnimalList里面的每一项都是Animal的子类,所以可以采用多态的形式来使用
            {
                MessageBox.Show(item.Shout());
            }        


2.泛型:

泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,在IList和List后面加,这个T就是集合数据的数据类型。

        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IList<animal> AnimalList = new List<animal>();
            AnimalList.Add(new Cat("小花"));
            AnimalList.Add(new Dog("阿毛"));
            AnimalList.Add("Hello World");

            foreach (Animal item in AnimalList)
            {
                MessageBox.Show(item.Shout());
            }            
        }</animal></animal>
这样写的话程序会报错,因为"Helllo world"不是一个Animal的派生对象,需要这样改进。。。
IList<animal> AnimalList = new List<animal>();
            AnimalList.Add(new Cat("小花"));
            AnimalList.Add(new Dog("阿毛"));
            AnimalList.Add("Hello World");

            foreach (Animal item in AnimalList)
            {
                MessageBox.Show(item.Shout());
            }            
</animal></animal>

这样以来,"Helllo world"就是一个Animal的派生对象,可以对这个集合进行操作了。。。。。。

OK,整了两个多小时,终于整理完了,期待下节课!!!!


Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn