WML (Wireless Markup Language - Langage de balisage sans fil). C'est un langage de balisage hérité du HTML, mais WML est basé sur XML, il est donc plus strict que HTML.
WML est utilisé pour créer des pages pouvant être affichées dans les navigateurs WAP. Les pages écrites en WML sont appelées DECKS. DECKS est construit comme un ensemble de CARTES.
Ce langage de description est issu de la même famille que le langage HTML que l'on entend souvent, et tous deux appartiennent à la famille des langages XML. La syntaxe de WML est la même que celle de XML et WML est un sous-ensemble de XML.
Nous pouvons lire du contenu écrit en langage HTML sur notre PC à l'aide de navigateurs tels que IE ou Netscape, tandis que les fichiers écrits en langage WML sont spécialement utilisés pour être affichés sur certains écrans de terminaux sans fil tels que les téléphones mobiles. et il peut également fournir aux utilisateurs une interface d'interaction homme-machine, accepter les requêtes et autres informations saisies par les utilisateurs, puis renvoyer à l'utilisateur les informations finales qu'il souhaite obtenir.
[Modifier ce paragraphe]Qu'est-ce que WMLScript ?
WML utilise WMLScript pour exécuter du code simple côté client. WMLScript est un langage JavaScript léger. Toutefois, les scripts WML ne sont pas intégrés aux pages WML. Les pages WML contiennent uniquement des références à des URL de script. Les scripts WML doivent être compilés en codage d'octets sur le serveur avant de pouvoir être exécutés dans le navigateur WAP.
Établir un environnement de production de pages Web
Le fichier WML lui-même est un fichier texte, donc l'édition n'est pas un problème et n'importe quel éditeur pratique peut être utilisé.
Bien sûr, comme les navigateurs actuels ne peuvent pas afficher les pages WML, et que nous ne pouvons pas toujours tester sur les téléphones mobiles (la vitesse est trop lente), nous avons besoin d'un émulateur. Désormais, les fabricants de téléphones mobiles tels que NOKIA, ERICSSON et MOTOROLA ont fabriqué des produits correspondants et il vous suffit de les télécharger. Bien entendu, en plus du simulateur, il vous faut également un convertisseur de production graphique (permettant de produire des fichiers graphiques au format WAP), un transcodeur de caractères (caractère chinois UNICODE), etc., qui sont expliqués sur les outils et le forum. pages de ce site.
Structure des fichiers WML
Une page WML est généralement appelée bureau (DECK) et se compose d'un ensemble de cartes interconnectées (CARD). Lorsqu'un téléphone mobile accède à une page WML, toutes les CARTES de la page seront téléchargées sur l'appareil à partir du serveur WAP. Le basculement entre les CARTES est géré par l'ordinateur intégré au téléphone et il n'est pas nécessaire de récupérer des informations sur le serveur. CARD peut contenir du texte, des balises, des liens, des contrôles de saisie, des tâches (TASK), des images, etc. Les CARTES peuvent être reliées entre elles.
Les entités du document sont contenues dans les balises
Marquage.
Exemple simple :
!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/ wml_1.1.xml">
Bonjour tout le monde !
--- BONJOUR ------
L'explication détaillée de chaque composant de DECK est expliquée dans d'autres parties de ce tutoriel.
Jeu de caractères WML
WML est un sous-ensemble de XML et hérite des paramètres de jeu de caractères de XML. Le jeu de caractères par défaut pour les documents WML est UTF-8.
Pour afficher le chinois, il existe deux manières. Le moyen le plus simple est d'utiliser l'encodage dans l'en-tête du document, c'est-à-dire de changer la première ligne par :
Cependant, ce qui est frustrant, c'est que certains téléphones portables et simulateurs ne prennent pas en charge cette méthode (cela être dans le futur) ), donc la deuxième méthode est actuellement plus courante : ne modifiez pas les paramètres du jeu de caractères, mais utilisez UNICODE pour représenter les caractères chinois lors de l'écriture du chinois, comme :
Carnet d'adresses
représente : Carnet d'adresses Éléments WML : balises et attributs
Le contenu principal de WML est le texte Étant donné que les balises réduiront la vitesse de communication avec les appareils portables, seule une petite partie d'entre elles est utilisée dans le texte. Norme WML. Les balises pour les tableaux et les images sont presque entièrement exclues.
Comme XML, en langage WML, tous les éléments sont placés dans le symbole "
" et contiennent une balise de début, une balise de fin et une balise de contenu, ou utilisent leur propre balise de contrôle de fermeture. Comme ceci :
Contenu Par exemple : Hello World !
Ou
et
Puisque WML est une application XML, toutes les balises et attributs WML sont sensibles à la casse (
) et toutes les balises doivent se terminer correctement. WML exige que les valeurs d'attribut soient placées entre guillemets doubles ou simples. Les guillemets simples peuvent être placés à l’intérieur des balises d’attribut ou entre guillemets doubles. Les caractères peuvent également être utilisés comme valeurs d'attribut.
Commentaires WML
Ces commentaires ne sont pas affichés dans le navigateur.
WML ne prend pas en charge les commentaires sur les éléments imbriqués.
Lien (URL)
La méthode de référence externe WML est la même que HTML
http://www.itsalon.net/index.wml ou
http://www.itsalon.net/ index.wml #login
Référence interne, si next est une CARD dans le DECK actuel, vous pouvez utiliser cette méthode :
#next
Il y a 2 éléments WML qui fournissent des fonctions de lien :
CDATA
XML prend en charge le concept de CDATA pour afficher du texte qui ne nécessite pas d'interprétation. L'exemple suivant utilise l'élément CDATA pour afficher le texte de commande WML dans une page WML.
ceci sont des données
] ]>
La fenêtre du navigateur affichera ce qui suit :

Le rôle de HTML est de définir la structure et le contenu d'une page Web via des balises et des attributs. 1. HTML organise le contenu via des balises telles que, ce qui le rend facile à lire et à comprendre. 2. Utilisez des balises sémantiques telles que, etc. pour améliorer l'accessibilité et le référencement. 3. Optimisation du code HTML peut améliorer la vitesse de chargement des pages Web et l'expérience utilisateur.

Htmlisaspecificypeofcodefocusedonconstructringwebcontent, tandis que "code" en général incluse les langues liés à lajavaScriptandpythonforfonctionnality.1) htmldefineswebpagestructureusingtags.2) "Code" enclueSawidererRangeFlanguageForgicandInteract "

HTML, CSS et JavaScript sont les trois piliers du développement Web. 1. HTML définit la structure de la page Web et utilise des balises telles que, etc. 2. CSS contrôle le style de page Web, en utilisant des sélecteurs et des attributs tels que la couleur, la taille de la police, etc. 3. JavaScript réalise les effets dynamiques et l'interaction, par la surveillance des événements et les opérations DOM.

HTML définit la structure Web, CSS est responsable du style et de la mise en page, et JavaScript donne une interaction dynamique. Les trois exercent leurs fonctions dans le développement Web et construisent conjointement un site Web coloré.

HTML convient aux débutants car il est simple et facile à apprendre et peut rapidement voir les résultats. 1) La courbe d'apprentissage de HTML est fluide et facile à démarrer. 2) Il suffit de maîtriser les balises de base pour commencer à créer des pages Web. 3) Flexibilité élevée et peut être utilisée en combinaison avec CSS et JavaScript. 4) Les ressources d'apprentissage riches et les outils modernes soutiennent le processus d'apprentissage.

Anexampleofastartingtaginhtmlis, qui abinginsaparagraph.startingtagsaressentialtinhtmlastheyinitiateelements, définit les éventualités, et la faculté de réduction des pages et de la construction de la création.

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