Maison > Article > interface Web > javascript Convertir de l'image en astuce String_javascript codée en base64 bits
Récemment, il est nécessaire d'ouvrir la méthode de partage WeChat de l'application pour afficher le Web. En ce qui concerne les images partagées, si la connexion se fait via l'envoi d'images, les fichiers d'images seront à nouveau récupérés en arrière-plan, ce qui affectera l'image. vitesse. Je choisis webview pour encoder l'image en méthode base64 pour la transmettre à l'application locale. Voici le code de référence pour la mise en œuvre :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Image to Base64 - jsFiddle demo by handtrix</title> <script type='text/javascript' src='//code.jquery.com/jquery-2.0.2.js'></script> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/css/result-light.css" rel="external nofollow" > <style type='text/css'> @import url('//netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.0/css/bootstrap.min.css'); body{ padding: 20px; } </style> <script type='text/javascript'>//<![CDATA[ $(window).load(function(){ /** * convertImgToBase64 * @param {String} url * @param {Function} callback * @param {String} [outputFormat='image/png'] * @author HaNdTriX * @example convertImgToBase64('http://goo.gl/AOxHAL', function(base64Img){ console.log('IMAGE:',base64Img); }) */ function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){ var canvas = document.createElement('CANVAS'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image; img.crossOrigin = 'Anonymous'; img.onload = function(){ canvas.height = img.height; canvas.width = img.width; ctx.drawImage(img,0,0); var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png'); callback.call(this, dataURL); // Clean up canvas = null; }; img.src = url; } $('#img2b64').submit(function(event){ var imageUrl = $(this).find('input[name=url]').val(); console.log('imageUrl', imageUrl); convertImgToBase64(imageUrl, function(base64Img){ $('.output') .find('textarea') .val(base64Img) .end() .find('a') .attr('href', base64Img) .text(base64Img) .end() .find('img') .attr('src', base64Img); }); event.preventDefault(); }); });//]]> </script> </head> <body> <h2>Input</h2> <form class="input-group" id="img2b64"> <input type="url" name="url" class="form-control" placeholder="Insert an IMAGE-URL" value="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Logo_2013_Google.png" required> <span class="input-group-btn"> <input type="submit" class="btn btn-default"> </span> </form> <hr> <h2>Output</h2> <div class="output"> <textarea class="form-control"></textarea><br> <a></a><br><br> <img><br> </div> </body> </html>