Exemple de démarrage de JQuery : utilisez la méthode CSS() pour modifier la feuille de style CSS existante. La méthode css() est polyvalente. L'un d'eux accepte deux paramètres d'entrée : l'attribut de style et la valeur de style, séparés par des virgules. Par exemple, pour changer la couleur du lien, vous pouvez écrire le code comme ceci :
$("#61dh a").css('color','#123456'); //选择器‘$("#61dh a")'表示ID为‘#61dh'的元素下的所有链接。 //.css(‘color','#123456');表示把颜色设为'#123456'
Si vous devez modifier plusieurs attributs de style, vous pouvez d'abord définir des variables d'attribut, puis les attribuer directement à la méthode css().
var mycss = { background: '#EEE', width: '478px', margin: '10px 0 0', padding: '5px 10px', border: '1px solid #CCC' }; $("#result").css(divcss);
Le code ci-dessus définit d'abord une variable d'attribut de style CSS "mycss", qui est similaire à la création d'un fichier CSS externe, puis attribue l'attribut au DIV avec l'ID "#result" via la méthode css().
De plus, la méthode css() fournie par jQuery peut également afficher la valeur de l'attribut CSS d'un élément. Par exemple, pour visualiser la couleur d'un lien, le code est le suivant :
$("#61dh a").css("color")
Vous constaterez que ceci est similaire au premier exemple, mais ici, un seul paramètre (attribut de style) est transmis.
La dernière chose que je veux présenter est comment définir le style du lien (par exemple : la couleur) après le croisement de la souris. Vous devez utiliser la méthode de classe d'événement jQuery - hover(). Il convient de noter que la méthode hover() doit définir deux fonctions, l'une lorsque la souris se déplace sur l'autre ; La méthode spécifique est la suivante :
$("#61dh a").css('color','#123456'); $("#61dh a").hover(function(){ $(this).css('color','#999'); }, function(){ $(this).css('color','#123456'); }); //hover()方法的两个函数使用用逗号分隔
Peut-être êtes-vous intelligent et avez-vous remarqué que cette méthode n'est pas simple Haha, en fait, la méthode jQuery hover() n'est pas utilisée pour changer les styles CSS. Dans les applications pratiques, il est recommandé d'utiliser la méthode d'ajout/suppression de CSS pour changer le style du lien lorsque la souris est croisée.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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