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Compilation du guide de développement du moteur Egret Project_node.js

WBOY
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2016-05-16 16:37:481295parcourir

La fonction de compilation d'Egret dépend de la fonction de compilation de TypeScript. En fait, le processus de compilation de TypeScript n'est pas le processus traditionnel de traduction du code source du programme en fichiers secondaires exécutables par machine. Étant donné que le seul script que le navigateur peut reconnaître et exécuter est JavaScript, la compilation de TypeScript traduit uniquement TypeScript dans le script JavaScript correspondant.

Nous n'avons pas besoin de comprendre le processus compliqué à l'intérieur. Nous pouvons seulement comprendre le processus de compilation comme la traduction de TypeScript en code JavaScript qui peut être exécuté par le navigateur.

Ce processus de « traduction » est également très simple. Il nous suffit d'exécuter une commande simple. La commande est la suivante :

aigrette construit HelloWorld

Où egret build doit effectuer le travail de "traduction", et HelloWorld est le nom de notre projet.

Le temps d'exécution de la commande dépend de la taille de votre projet. Habituellement, lorsque vous exécutez un script de compilation, le compilateur vous aidera rapidement à compiler votre logique de jeu.

Lorsque la commande de compilation est exécutée, le terminal passera automatiquement à la ligne suivante. Si l'exécution de la commande échoue, le compilateur vous donnera un message d'erreur très détaillé.

Concernant l'invite d'erreur, nous l'expliquerons en détail dans le chapitre débogage et exécution.

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