


Exemple d'analyse des méthodes call() et apply() dans les connaissances javascript_Basic
1. Définition de la méthode
méthode d'appel :
Syntaxe : call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
Définition : Appelez une méthode d'un objet pour remplacer l'objet actuel par un autre objet.
Descriptif :
La méthode call peut être utilisée pour appeler une méthode au nom d’un autre objet. La méthode d'appel modifie le contexte d'objet d'une fonction du contexte initial au nouvel objet spécifié par thisObj.
Si aucun paramètre thisObj n'est fourni, l'objet Global est utilisé comme thisObj.
Méthode d'application :
Syntaxe : apply([thisObj[,argArray]])
Définition : Appliquer une méthode d'un objet pour remplacer l'objet actuel par un autre objet.
Descriptif :
Si argArray n'est pas un tableau valide ou n'est pas un objet arguments, une TypeError sera provoquée.
Si ni argArray ni thisObj ne sont fournis, l'objet Global sera utilisé comme thisObj et aucun paramètre ne pourra être transmis.
2. Exemples courants
un、
fonction ajouter(a,b)
{
alerte(a b);
>
fonction sub(a,b)
{
alerte(a-b);
>
add.call(sub,3,1);
Ce que cet exemple signifie, c'est remplacer sub par add, add.call(sub,3,1) == add(3,1), donc le résultat en cours d'exécution est : alert(4); // Remarque : in js ; La fonction est en fait un objet et le nom de la fonction est une référence à l'objet Function.
b、
fonction Animal(){
This.name = "Animal";
This.showName = function(){
alert(ce.nom);
}
}
fonction Chat(){
This.name = "Chat";
}
var animal = nouvel Animal();
var chat = nouveau Chat();
//Grâce à la méthode call ou apply, la méthode showName() appartenant à l'origine à l'objet Animal est transmise à l'objet cat pour utilisation.
//Le résultat d'entrée est "Cat"
animal.showName.call(cat,",");
//animal.showName.apply(cat,[]);
call signifie mettre la méthode animal sur cat pour exécution. À l'origine, cat n'avait pas de méthode showName() Maintenant, la méthode showName() de animal est mise sur cat pour exécution, donc this.name devrait être Cat
.c. Mettre en œuvre l'héritage
function Animal(nom){
This.name = nom;
This.showName = function(){
alert(ce.nom);
}
}
function Chat(nom){
Animal.call(ce, nom);
}
var cat = new Cat("Chat Noir");
cat.showName();
Animal.call(this) signifie utiliser l'objet Animal à la place de cet objet. Alors Cat n'a-t-il pas toutes les propriétés et méthodes d'Animal ? L'objet Cat peut appeler directement les méthodes et propriétés d'Animal.
d. Héritage multiple
fonction Classe10()
{
This.showSub = fonction(a,b)
{
alerte(a-b);
>
>
fonction Classe11()
{
This.showAdd = function(a,b)
{
alerte(a b);
>
>
fonction Classe2()
{
Class10.call(this);
Class11.call(this);
>
C'est très simple, utilisez deux appels pour obtenir un héritage multiple
Bien sûr, il existe d'autres moyens d'hériter de js, comme l'utilisation de chaînes de prototypes. Cela n'entre pas dans le cadre de cet article. J'explique simplement l'utilisation de call ici. En parlant d'appel, et bien sûr d'appliquer, ces deux méthodes signifient fondamentalement la même chose. La différence est que le deuxième paramètre de call peut être de n'importe quel type, tandis que le deuxième paramètre de apply doit être un tableau, ou il peut s'agir d'arguments <.>
Et appelé, appelant..
Pour faire simple : même point : les effets des deux méthodes sont exactement les mêmes
Différence : Les paramètres passés par la méthode sont différents

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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