Il a guidé les étudiants étape par étape pour enseigner la bataille de chars à transformer en un jeu en ligne. Tous les ordinateurs du réseau local peuvent participer au jeu de guerre, ce qui a profondément révélé la théorie de base des jeux en ligne. La technologie de flux IO, la programmation de sockets, la technologie multi-threading, etc. sont largement utilisées dans le projet.