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为什么Lua的小数计算能够非常准确,而Python,JavaScript这些语言的小数计算常常不准确?

WBOY
WBOYOriginal
2016-06-06 16:22:552273browse
为什么Lua的小数计算能够非常准确,而Python,JavaScript这些语言的小数计算常常不准确?
上图是Lua的计算结果,可以看到计算结果很准确。
下图是Python3的计算结果,可以看到计算结果不准确:
为什么Lua的小数计算能够非常准确,而Python,JavaScript这些语言的小数计算常常不准确?JavaScript中的小数计算也不准确,见这个问题
为什么在 JavaScript 中,小数计算结果常常不准确?
山醒在这个问题里给出了答案:因为在计算机中是十进制是以二进制存储的。
十进制中的有限不循环小数,在二进制中可能为无限循环小数。
比如说:
0.3(十进制) = 0.0100110011001100……(二进制)
0.6(十进制) = 0.1001100110011001……(二进制)
而 计算机精度有限(上面就写了16位),十进制的0.6-0.3在二进制就表现为 0.1001100110011001-0.0100110011001100(二进制)=0.0100110011001101(二进制) = 0.3000030517578125(十进制)
好的,误差出来了。
=========
问题:Lua里边的数字没有整数和小数之分,为什么计算结果十分准确?Lua这样做需要额外的代价吗?如果需要,Lua为什么要这么做?如果不需要其它脚本语言为什么不这样做(准确计算)?

回复内容:

为什么Lua的小数计算能够非常准确,而Python,JavaScript这些语言的小数计算常常不准确?
打开 luaconf.h 真相就在眼前。 你的实验并不是因为lua计算的更精确导致的,而是输出这个数字的时候发现小数点后连续一段0就舍弃了后面的内容了...... 比如你可以试试诸如 =1.000000000000001 的结果 说lua小数计算准确的都要去求asin(1)然后print出来 9.4. decimal
  • Decimal numbers can be represented exactly. In contrast, numbers like 1.1 and 2.2 do not have exact representations in binary floating point. End users typically would not expect 1.1 + 2.2 to display as3.3000000000000003 as it does with binary floating point.

在多数语言中,浮点数被设计用做科学计算。想精确地表示一个值?请用int。
至于lua,大概是因为不区分整数和浮点类型 显示精度的问题 不支持bignum的语言都是耍流氓。 float 不是这么计算的。 计算机语言带小数点的都是用浮点值储存的。
1个浮点值由三部分构成,正负系数k,指数m和小数点后的底数n 及(-1)的k次幂 乘以 (1.n)的m次幂 得到浮点值。所以才会有你看到的差异。
lua为咩显示的只有这么几位,木鸡啦,是不是对算法进行过重构不得而知 學過一小點彙編。
計算機在儲存float類型的數據的時候和儲存int類型的數據的方法是不一樣的。
先拿int舉一個例子。
計算機是以二進制的方法儲存的,那麼舉出任意一個整數,都可以用 符號 + a*2^n+b*2^(n-1)+...x*2^0來表示。 也就是說,理論上來講只要儲存空間足夠大,那麼就可以表示所有的一切的整數。
但是float不一樣
先說下它的儲存方式吧,其實樓上說的挺對的。
float類型數據現在一般有float(單精度浮點數)和double(雙精度浮點數)兩種儲存方式,區別是float用4個byte也就是32個bits而double用64個bits(其實並不知道是不是所有的計算機都這樣,我現在還很小白)每一個bit都可以用0或者1去表示。
float是 符號位 + 8bit 指數位 + 23bits 小數位來表示的
double是 符號位 + 11bits指數位 + 52bits 小數位來表示的
這就出現了 第一個問題, 如果你的數據中小數位超過了 能夠用來表示小數位的bits長度,就會有數據丟失(我指的是能夠被下文的表達方式表示的情況),這種時候計算機通常會按照一定的規則自動round到離原本數據非常近的一個可以表示的數據上(我記得是 round to even?? 記得不太清楚了) 所以表示的就不準確了。
第二個問題,小數的表示方法是1+a*2^-1 + b*2^-2 + ....... 其結果就是,它會不斷地用一個小的數據去衡量原本數據,但是除了本身就符合這種表達方式的數據之外,其他的數據都無法準確地用這種方式去表達,舉個例子,0.3 樓主可以試試 0.25 + 0.25 和 0.2 + 0.3 當你精度取到一定精確的時候是不一樣的。 這也是為什麼float類型的數一般不用 “==” 去比較而是 去確定一個範圍的原因, 因為有hazard。 这样的事情,要用mathematica来做实验
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