本文我们来分享一个由jQuery+PHP开发的掷色子抽奖实例,开发者可以将本实例稍作修改即可运用到网站中的抽奖活动场景中。
本文以大富翁游戏为背景,综合运用jQuery和PHP知识,设计出以掷色子点数来达成抽奖的效果,当然抽奖概率是可控的,开发者可以将本实例稍作修改即可运用到网站中的抽奖活动场景中。

HTML
首先我们需要准备两粒色子和奖品素材,这些作者已经打包上传了,请大家放心下载。我们将在html页面中写下如下的html结构代码,.wrap用来放置色子和提示信息,#prize则是用来放置奖品的。
<div class="demo"> <div class="wrap"> <div id="msg"></div> <div id="dice"><span class="dice dice_1" id="dice1"></span> <span class="dice dice_6" id="dice2"></span></div> </div> <ul id="prize"> <li id="d_0"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/0.gif" class="lazy" alt="开始"></li> <li id="d_1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.gif" class="lazy" alt="现金100元"></li> <li id="d_2"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/2.gif" class="lazy" alt="泰迪熊宝宝"></li> <li id="d_3"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/7.gif" class="lazy" alt="谢谢参与"></li> <li id="d_4"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/3.gif" class="lazy" alt="iphone 5s"></li> <li id="d_5"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/4.gif" class="lazy" alt="笔记本电脑"></li> <li id="d_6"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/7.gif" class="lazy" alt="谢谢参与"></li> <li id="d_7"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/5.gif" class="lazy" alt="单反相机"></li> <li id="d_8"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/6.gif" class="lazy" alt="轿车"></li> <li id="d_9"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/7.gif" class="lazy" alt="谢谢参与"></li> </ul> </div>
我们要用CSS技术来将页面布局合理规范化,我们将奖品围成一个矩形,共10个位置,将两粒色子定位在矩形的中央,抽奖时可以直接点击中间的色子。这些我们可以用CSS的定位技术来实现页面布局。CSS
.demo{width:650px; height:420px; margin:60px auto 10px auto; position:relative; } .wrap{width:200px; height:100px; position:absolute; margin-left:220px; margin-top:140px; z-index:1000;} #msg{display:none;width:50px; height:20px; padding:4px; background:#ffc; border:1px solid #fc9; text-align:center; color:#f30; font-size:18px; position:absolute; z-index:1001; right:-20px; top:-10px} .dice{width:90px; height:90px; display:block; float:left; background:url(http://pic1.phprm.com/2015/01/01/dice.jpg) no-repeat; cursor:pointer} #dice_mask{width:200px; height:100px; background:#fff; opacity:0; position:absolute; top:0; left:0; z-index:999} .dice_1{background-position:-5px -4px} .dice_2{background-position:-5px -107px} .dice_3{background-position:-5px -212px} .dice_4{background-position:-5px -317px} .dice_5{background-position:-5px -427px} .dice_6{background-position:-5px -535px} .dice_t{background-position:-5px -651px} .dice_s{background-position:-5px -763px} .dice_e{background-position:-5px -876px} #prize{position:relative} #prize li{position:absolute; width:150px; height:112px; border:1px solid #d3d3d3} #d_0{left:0; top:0} #d_1{left:160px; top:0} #d_2{left:320px; top:0} #d_3{left:480px; top:0} #d_4{left:480px; top:128px} #d_5{left:480px; top:256px} #d_6{left:320px; top:256px} #d_7{left:160px; top:256px} #d_8{left:0; top:256px} #d_9{left:0; top:128px} .mask{opacity: 0.6; width:150px; height:112px; line-height:32px; background:#ffc; z-index:1001; position:absolute; top:0; left:0; text-align:center; font-size:16px}
jQuery
我们使用jQquery来完成前端动作,包括掷色子动画,仿大富翁奖品逐步运动动画,其中有防重复点击知识、ajax交互知识,动画提示知识。整个 操作流程可简单概括为:点击色子->向dice.php发送ajax请求->完成掷色子动画->提示点数->逐步运动动画到最终 奖品位置停止->完成抽奖。
$(function(){ $("#dice").click(function(){ $("#prize li .mask").remove(); $(".wrap").append("<div id='dice_mask'></div>");//加遮罩 var dice1 = $("#dice1"); var dice2 = $("#dice2"); $.getJSON("dice.php",function(json){ var num1 = json[0]; var num2 = json[1]; diceroll(dice1,num1);//掷色子1动画 diceroll(dice2,num2);//掷色子2动画 var num = parseInt(num1)+parseInt(num2); $("#msg").css("top","-10px").fadeIn(500).text(num+'点').animate({top:'-50px'},'1000').fadeOut(500); roll(0, num);//逐步运动动画 }); }); });
函数diceroll()是一个色子运动动画,在本站前面的文章中已讲解过,就是通过jQuery的animate()实现的位移、延时、变化背景样式来实现的动画效果。
function diceroll(dice,num){ dice.attr("class","dice");//清除上次动画后的点数 dice.css('cursor','default'); dice.animate({left: '+2px'}, 100,function(){ dice.addClass("dice_t"); }).delay(200).animate({top:'-2px'},100,function(){ dice.removeClass("dice_t").addClass("dice_s"); }).delay(200).animate({opacity: 'show'},600,function(){ dice.removeClass("dice_s").addClass("dice_e"); }).delay(100).animate({left:'-2px',top:'2px'},100,function(){ dice.removeClass("dice_e").addClass("dice_"+num); dice.css('cursor','pointer'); }); }
函数roll()至关重要,通过setInterval()设置一个间隔动画,每隔0.5秒时间执行一次。参数i代表初始位置,参数step代表需要执行 的步数,在本例中就是色子的点数,即需要走的步数。我们根据i给当前奖品加上.mask,当i的值与step相等时,停止动画,并且移除色子的遮罩(防止 重复点击)。
function roll(i,step){ var time = setInterval(function(){ if(i>9){ var t = i - 10; $("#d_"+t).append("<div class='mask'></div>"); $("#d_"+(t-1)+" .mask").remove(); } $("#d_"+i).append("<div class='mask'></div>"); $("#d_"+(i-1)+" .mask").remove(); if(i==step){ clearInterval(time); //如果到达指定位置则停止 $("#dice_mask").remove();//移除遮罩 } i++;//继续前进 },500); }
PHP
dice.php需要做的事情有:根据配置好的奖品概率,得到总点数,根据总点数进行两粒色子的点数分配,最后返回给前端页面两粒色子的点数。
//设置中奖概率 $prize_arr = array( '2' => array('id'=>2,'v'=>10), '3' => array('id'=>3,'v'=>20), '4' => array('id'=>4,'v'=>5), '5' => array('id'=>5,'v'=>5), '6' => array('id'=>6,'v'=>20), '7' => array('id'=>7,'v'=>2), '8' => array('id'=>8,'v'=>3), '9' => array('id'=>9,'v'=>20), '10' => array('id'=>10,'v'=>0), '11' => array('id'=>11,'v'=>10), '12' => array('id'=>12,'v'=>5), ); foreach ($prize_arr as $key => $val) { $arr[$val['id']] = $val['v']; } $sum = getRand($arr); //根据概率获取奖项id,得到总点数 //分配色子点数 $arrs = array( '2' => array(array(1,1)), '3' => array(array(1,2)), '4' => array(array(1,3),array(2,2)), '5' => array(array(1,4),array(2,3)), '6' => array(array(1,5),array(2,4),array(3,3)), '7' => array(array(1,6),array(2,7),array(3,4)), '8' => array(array(2,6),array(3,5),array(4,4)), '9' => array(array(3,6),array(4,5)), '10' => array(array(4,6),array(5,5)), '11' => array(array(5,6)), '12' => array(array(6,6)) ); $arr_rs = $arrs[$sum]; $i = array_rand($arr_rs);//随机取数组 $arr_a = $arr_rs[$i]; shuffle($arr_a);//打乱顺序 echo json_encode($arr_a);
函数getRand()用来计算概率
//计算概率 function getRand($proArr) { $result = ''; //概率数组的总概率精度 $proSum = array_sum($proArr); //概率数组循环 foreach ($proArr as $key => $proCur) { $randNum = mt_rand(1, $proSum); if ($randNum <= $proCur) { $result = $key; break; } else { $proSum -= $proCur; } } unset ($proArr); return $result; }
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一、Iterator和foreach的区别多态差别(foreach底层就是Iterator)Iterator是一个接口类型,他不关心集合或者数组的类型;for和foreach都需要先知道集合的类型,甚至是集合内元素的类型;1.为啥说foreach底层就是Iterator编写的代码:反编译代码:二、foreach与iterator时remove的区别先来看阿里java开发手册但1的时候不会报错,2的时候就会报错(java.util.ConcurrentModificationException)首

php判断foreach循环到第几个的步骤:1、创建一个“$fruits”的数组;2、创建一个计数器变量“$counter”初始值为0;3、使用“foreach”循环遍历数组,并在循环体中增加计数器变量的值,再输出每个元素和它们的索引;4、在“foreach”循环体外输出计数器变量的值,以确认循环到了第几个元素。

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区别:1、for通过索引来循环遍历每一个数据元素,而forEach通过JS底层程序来循环遍历数组的数据元素;2、for可以通过break关键词来终止循环的执行,而forEach不可以;3、for可以通过控制循环变量的数值来控制循环的执行,而forEach不行;4、for在循环外可以调用循环变量,而forEach在循环外不能调用循环变量;5、for的执行效率要高于forEach。

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