本教程介绍常见实物的制作方法。重点是实物高光及暗部的把握,需要把立体感渲染出来。大致过程:先用钢笔等把实物的轮廓选区做出来,然后用渐变、加深、减淡工具加强体积感,后期再渲染高光及暗部即可。
最终效果
1、新建一个800 * 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
<图1>
<图2>
2、整个碗大致由下面三大部分构成,拆分图如下图。
<图3>
3、新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,然后给组添加图层蒙版。
<图4>
4、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图5,拉出图6所示的径向渐变。
<图5>
<图6>
5、新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个稍小的椭圆选区,选择渐变工具,颜色设置不变,拉出下图所示的径向渐变。
<图7>
6、新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的高光选区,填充黄色,如图8,9。
<图8>
<图9>
7、再新建一个组,用钢笔勾出图10所示的选区,给组添加蒙版。
<图10>
8、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图11,拉出图12所示的径向渐变。
<图11>
<图12>
9、新建一个图层,用钢笔勾出左边暗部的选区,羽化15个像素后填充暗红色,如下图。
<图13>
10、新建一个图层,同样的方法用钢笔勾出右边暗部的选区,羽化15个像素后填充稍暗的暗红色。
<图14>
11、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘的反光选区,羽化10个像素后填充稍亮的暗红色,如下图。
<图15>
12、新建一个图层,同上的方法制作中间及边缘部分的高光,过程如图16,17。
<图16>
<图17>
13、新建一个图层,用钢笔勾出底部高光选区,羽化1个像素后拉上图19所示的径向渐变。
<图18>
<图19>
14、新建一个图层,用钢笔勾出图20所示的选区,拉上同上的渐变色,效果如图21。
<图20>
<图21>
15、打开图22所示的福字,拖进来,放到碗的中间位置,效果如图23。
<图22>
<图23>
16、新建一个组,在组里新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图24所示的选区,选择渐变工具颜色设置如图25,拉出图26所示的径向渐变。
<图24>
<图25>
<图26>
17、选择加深,减淡工具把边缘部分的高光及暗部涂出来,效果如下图。
<图27>
18、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出一个稍小的椭圆选区,拉上图29所示的径向渐变。
<图28>
<图29>
19、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,然后在当前图层下面新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图30所示的椭圆选区,拉上图31所示的径向渐变。
<图30>
<图31>
20、可以根据需要添加一些水纹,这一步可以省略。
<图32>
21、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图33所示的选区,拉上图34所示的径向渐变。
<图33>
<图34>
22、把做好的汤圆复制一些,适当排好位置,过程如图35,36。
<图35>
<图36>
23、在图层的最上面新建一个图层,按字母键“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如图37,确定后把图层混合模式改为“滤色”,按住ALT键添加图层蒙版,用白色画笔把碗中的烟雾擦出来,效果如图38。
<图37>
<图38>
最后给碗添加投影,再调整一下细节,完成最终效果。
<图39>

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