本篇文章给大家详细介绍一下java实现贪吃蛇小游戏的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

1. 程序结构
程序结构图如图:
2. 程序设计思路
2.1 Data类
- 作用:连接statics文件夹,将静态资源包中的图片转化为图标 方便在面板上绘制。
- 实现:使用class.getResource(String path)方法。
代码如下:
当用户要求为 Java 代码添加注释、修改注释、审查注释、整理注释格式,或要求按照代码注释规范处理 Java 文件时,使用本技能。本技能用于统一生成和维护 Java 类注释模板、按 Git 对比 release 判断版本号、补充每行代码上方中文块注释、调整注释空行规则,并保持 Java 文件 UTF-8 无 BOM 编码。典型触发场景包括:补充类注释、更新 @version、检查 @author 来源、整理行尾注释、把注释放到代码上一行、检查注释是否符合规范、构建前检查 Java 注释风格。
package com.snake;import javax.swing.*;import java.net.URL;public class Data {
//贪吃蛇头部
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//贪食蛇身体
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);}
2.2 StartGame类
- 作用:创建游戏窗口,在窗口中添加一个游戏面板。
- 实现:使用JFrame类创建游戏窗口,利用其add()方法添加一个GamePanel类实例化对象。
代码如下:
package com.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class StartGame {
public static void main(String[] args){
//建立游戏窗口
JFrame frame = new JFrame("Java-贪吃蛇小游戏");//标题
frame.setSize(900,720);//窗口大小
frame.setLocationRelativeTo(null);//窗口显示屏幕中间
frame.setResizable(false);//固定窗口大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭事件
frame.add(new GamePanel());//添加游戏内容
frame.setVisible(true);//设置窗体可见
}}
2.3 GamePanel类
- 作用:实现游戏的动态页面。
- 实现:(1)init()方法:初始化小蛇位置;
(2)eat()方法:用随机种子随机食物的位置,并进行判定,食物位置不能和小蛇位置重合;
(3)继承JPanel类,重写paintComponent(Graphics g)方法,在方法中绘制标题栏、小蛇的位置(根据direction小蛇头部方向变量绘制小蛇头部)、小蛇身体、积分栏、游戏提醒项与失败判断项;
(4)实现KeyListener 接口中的keyPressed(KeyEvent e)方法,获取键盘输入,根据键盘输入对游戏状态或者小蛇头部方向direction变量进行更改;
(5)实现ActionListener接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法,根据游戏状态和direction变量进行小蛇移动操作(注意禁用直接回头操作),进行吃食物判定和死亡判定。使用Timer计时器让游戏动态变化,用repaint()方法实时更新界面。
代码如下:
package com.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int[] snakeX = new int[500];//贪吃蛇横坐标
int[] snakeY = new int[500];//贪吃蛇纵坐标
int foodX;//食物横坐标
int foodY;//食物蛇纵坐标
int length;//贪吃蛇的长度
String direction;//贪吃蛇头方向
int score;//积分
Random r = new Random();
Timer timer = new Timer(100,this);
boolean isStart;
boolean isFail;
//构造函数
public GamePanel(){
init();
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
private void init(){
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;
direction = "R";
eat(foodX,foodY);
isStart = false;
isFail = false;
score = 0;
}
private void eat(int x,int y){
x= 25 + 25*r.nextInt(34);
y= 75 + 25*r.nextInt(24);
for (int i = 0; i 0 ; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//移动头部
if(direction=="R"){
snakeX[0] += 25;
if(snakeX[0]>850){
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(direction=="L"){
snakeX[0] -= 25;
if(snakeX[0]650){
snakeY[0] = 75;
}
}
//吃食物
if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
length++;
score += 10;
eat(foodX,foodY);
}
//死亡判定
for (int i = 1; i <h2>3. 游戏展示</h2><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/062/00c111194d8223fa8fc6ed7a7eb8d0a6-1.png?x-oss-process=image/resize,p_40" alt="在这里插入图片描述"></p><p id="content_views" class="htmledit_views">推荐:《<a href="https://www.php.cn/course/list/36.html" target="_blank">java视频教程</a>》<br></p>
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