网络安全中常用的几种加密方式是什么

梦墨酱_9544

梦墨酱_9544

2021-01-08

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下面是网络传输中常用的几种加密方式:

(学习视频分享:编程视频)

提示:这些加密涉及明文传输的,需要在https协议上加密传输。

1、密钥散列

采用MD5或者SHA1等散列算法,对明文进行加密(这里的加密仅对人,不对机器,因为这些算法机器可以用对应算法算出来)

2d629773363e16b256fb1ef309bb549.png

优点:防篡改
适用场景:普通文件下载
缺点:不具备安全性,可认证性

2、对称加密

04d30029364ef258837a3c315879104.png

优点:安全、可认证
适用场景:收发方数量固定,密钥使用对象少
缺点:BS网络传输关系,密钥过多难维护,除非对密钥进行加密传输

3、非对称加密

3.1、接收方发送公钥(保证数据完整性)

前提:首次通信时发送方接收了接收方的公钥,并保存在本地

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3.2、发送方发送公钥(保证发送方认证)

Cybersecurity Skills 网络安全技能集
Cybersecurity Skills 网络安全技能集

Cybersecurity Skills 网络安全技能集 — 整合多种开源安全工具的渗透测试和安全评估工具包。支持漏洞扫描、密码破解、网络侦察、权限维持等核心功能。基于 Kali Linux 工具链二次开发,提供统一命令行界面和自动化脚本。适用于安全工程师、CTF 选手、企业安全团队等需要快速执行安全评估的场景。每项功能均配有详细使用文档和最佳实践建议。 | 来源:https://github.com/q15004040209-creator/cybersecurity-skills-wrap

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前提:首次通信时接收方接收了发送方的公钥,并保存在本地

21e1f8db63b7707aaaa69baeb0fcc5a.png

4、数字签名

22a7cf404d7e4842f872e8756f17bc8.png

适用场景:登录认证
缺点:不具备足保密性

速记

对称算法

对称算法(SymmestricAlgorithm).Create()=>
Provider.CreateEncryptor()
Provider.CreateDecryptor()
CryptoStream(Stream stream,ICrytoTransform transform,CryptoStreamMode mode):
CryptoStream(encryptedSteam,encryptor,CryptoStreamMode.Write)//加密 准备读取 空encryptedSteam准备被写入
CryptoStream(encryptedSteam,decryptor,CryptoStreamMode.Read)//解密 准备写入 密文流encryptedSteam准备被读取

非对称加密

非对称加密(ASymmistricAlgorithm):
Provider provider
provider.ToXmlString(true);//获得公私钥对
provider.ToXmlString(false);//获得公钥
provier.FromXmlString(publicKeyXml);
provier.FromXmlString(privateKeyXml);
provider.Encrypt();
provider.Decrypt();

实例:

对称加密:

            string key = "abc";
            string sendContent="你好!";
            var byteKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
            var byteIV = Encoding.UTF8.GetBytes(key);//加密算法初始化向量
            DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();//使用des加密
            byte[] bytesContent = Encoding.UTF8.GetBytes(sendContent);
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(byteKey, byteIV), CryptoStreamMode.Write);
            cs.Write(bytesContent, 0, bytesContent.Length);
            cs.FlushFinalBlock();

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